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7.游戏系统

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醒)。(觉醒后才会升为1级,0级经验不会增加。HGF为低级EDC为中级BAS为高级,每十级对应一个小级别,100级后开放特级等级信息)

生命值:100%(遭受致命攻击时玩家依然会死亡,生命值恢复速度,每小时1%)

法力值:0(精神力×10,能量值恢复速度,每小时0点。由于玩家没有觉醒,法力值不计入计算)

精神力:9(技能伤害,法力值,感知力相关,玩家已在觉醒边缘请再接再厉)

力量:1(小拳拳捶你胸口)

敏捷:0(不要指望一个刚出生还没学会爬的婴儿能有这项属性)

防御:1(就是这1点防御力救了你的命,影响生命值、防御力、异常抗性)

体力:90(满值100,体力值越低身体越疲惫)

天赋:未觉醒

幸运值:???(影响打怪爆率,生活技能产出)

魅力值:???(影响社交,毕竟在哪个世界都是需要看脸的)

自由属性点:0

注:此属性为玩家真实属性,本应继承的属性会在等级开放后以自由属性点的形式返还给玩家,但是每项属性上限以身体极限为顶点。

这个属性没什么好挑的,《万界》这款游戏在创建角色时会有两个选择,一是系统分配,二是扫描玩家现实身体。

经这么多年各路玩家总结,系统分配的属性可能会出现奇迹,某一两个属性的数值特别高,但是以后这些属性只会根据游戏内加点多少增长。

而通过扫描自身得到初始属性的玩家却可以通过现实中增强身体,在游戏内额外多出属性点,现实中的身体永远代表游戏内玩家初始属性。

所以系统分配和自身扫描有好有坏,系统分配缺乏成长性赌的是那渺茫的暴击。

而扫描自身虽然没有出暴击的可能但是却具有成长性,只要坚持锻炼身体游戏内的属性就会增长。

现在这幅个人属性应该就是扫描身体得来的,没什么好吐槽的,毕竟谁又能期待一个几个月的婴儿有多爆表的武力值呢,她更看好的是以后通过锻炼再加上属性点的身体越来越强。

个人信息就有些过于简单,完全没有继承《万界》花里胡哨的风格,不过好像是一些没必要的属性都融合在了一起。

不过现在的防御属性有点强啊,看到介绍这是不是代表只要防御力增长,不管什么属性的攻击都是根据现有防御值防御的


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