今天是周日,网络上宣传噱头搞的沸沸扬扬地《江湖》终于要在今天中午12点整面世了。
此次内测每个服务区的玩家名额限制在10000名,公测会在一个月后正式开放。
杨毅斐早早地就坐在了电脑面前,游戏头盔也已调试完毕,就等着第一时间进入游戏了,以往在每个他玩儿过的网游之中,这样的场景其实都差不多,但是由于网速和机器配置的问题,每次公测开始其实都是很难进入游戏的,因为它涉及到一个服务器承载的专业性问题,根据杨某人多年来的个人经验,他发现其实挤人头其实也是有讲究的,并不是网速快就一定能先进入游戏,这其实是个人品问题……
不过在SD公司这次的宣传之中,这个问题好像已经被解决了,游戏的服务器核心装置,是以高价从美利坚合众国进口来的,据说游戏能够同时容纳上千万名玩家在同一分区内同时游玩,但凡是对网络有所了解的人都知道,我们上网的时候是有个IP地址的,这款游戏就是根据每个玩家的IP地址,自动将玩家划分在各个分区的……
闲话少说,这眼看就到了中午12点,杨毅斐已经提前一个小时戴上头盔,进入了游戏登陆界面,映入眼帘的是一幅幅典型的中国古代风水画面,蓝天白云,青山绿水,虫鸟欢笑,牲兽齐鸣……如诗如画的情景让每个玩家都仿佛能身临其境,深陷其中而不可自拔。
最后要说一句,这款游戏是以玩家自身为原型,在游戏之中成长历险,简单说就是你人长什么样儿,进游戏里还是什么样,这样一来也有效杜绝了人妖的泛滥不绝之势……
而且每个玩家只能绑定一个账号,每个账号只能有一个角色,转职后的角色才可以删除,选择角色删除后会在24小时之后再经过正式的确认删除后才能正式删除,然后就可以建立新角色了(哎!打击盗号什么时候才能不只是个口号?)……
2015年某月1日中午12点,万众期待的《江湖》游戏终于正式开启!
杨毅斐以最快的速度进入了游戏,这次真的没有“网络繁忙,请稍后再试……”
游戏的初始职业只有“义士”和“谋士”两种,他其实更喜欢那种刀头舔血的游戏方式。
“请设置您的昵称,请注意,昵称设置后不可更改。”这是系统提示的声音。
“顾影自怜。”杨毅斐其实还是个多愁善感的人。
“角色建立成功!请为人物选择职业,请注意,职业选择后不可更改。”
“义士
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