关系,据说那是他七舅姥爷家大表哥的邻居写的。而且,那不是发表在大平台,是自由创作,也就是说,作者享受全版权,给作者多少,那都是自己的,用不着和平台分。
因为这,陆游方才不知道花了多少钱,搞到了这个IP。
具体花多少,陆游方也没透露,陈川也没多问。
反正IP东西,也就是给投资方讲故事用的,除非是诛仙那种真有粉丝号召力的,否则还得看游戏本身硬不硬。
硬度方面,陈川就没怕过谁。
“开会!”陈川一进公司就喊。
一声令下,15游侠带着各自的小弟齐聚会议室!
对于有些公司,开会就是个形式,但对于游戏来说,那可太重要了!
主策,系统策划,数字策划,文案策划,执行策划,前端程序,后端程序,UI,美术,特效这都是沟通好,各玩各的,那都玩不起来。
陈川要画画,也得听整个团队的意见,得跟整个游戏风格搭起来,他若是想画什么就画什么,那整个团队跟着他跑,能活活累死。
洪承碌、马俊泽这些人展露出顶级CTO应有的素养,一开口就知道是老程序员了。还有几个策划,兼顾市场和创新的小想法一个接一个。
这15游侠展现出来的素质,让陈川觉得,简直700亿的育碧,还真有希望。现在只要苟住,等哪天系统给个提升能力的礼包,一波起飞!
要是运气再好点,给个次时代的超级引擎,那就真的可以成就一个游戏界的“银河战舰巨无霸”了。
半个上午的时间,员工们各抒己见,思维的火花碰撞不已。
到十点钟,沟通的差不多,然后分头行动。
陈川把袁佳欣的美术组留下,继续碰撞,主要是专门请教了数位板的用法。
他来自石涛的水墨画传承,虽然画风很神,但也不能总是拎着毛笔开干。虽然画完之后让扫描出来……
美术组,除了袁佳欣,还有其他六个女生,都是荀雪从各个公司挖来的,论出身,都是川美,鲁美,央美等名校毕业生,且已有一两年游戏经历。
每个妹子都是满满的文艺气质,许多绘画方面的想法,一点就透。
要不说,陈川不爱和那些实际上二十多,看上去三十多的程序员老哥们多打交道。
整个公司,他最喜欢的,就是单独和美术组开会研讨,一起研磨。
这七个妹子,还总是用崇拜的眼神看着他
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