缺点也非常明显,庞大而臃肿的体型使得血肉傀儡的移动速度下降到了一个令人难以忍受的程度,只比僵尸好上一点。除此之外,制造一具血肉傀儡需要消耗大量的血肉,也是于斌觉得有些无法接受的原因之一。
而魔像则完全是由前世的一部分脑洞奇大的玩家所开发出来的兵种,这个兵种一度在无底深渊入侵的初期风光过一阵,但由于种种原因,很快就没落了下去。
制造魔像的技术,于斌并没有忘记。魔像的原型来自于达拉然的魔法守卫,但和制造精良,功能繁多的魔法守卫不同,魔像更像是三流工匠粗制滥造的产物,这种拥有两只大拳头,完全由土块和金属构造而成的玩意儿没有太高的操控性和智力,唯一能做的就是不断的挥舞自己的两只手臂,对身前的目标发动持续不断的攻击,直至埋在魔像体内的魔力结晶消耗一空。
在前世,无底深渊入侵初期,面对来自深渊的各种怪物,一些玩家为了保证自己的安全,最终开发出了这个兵种,由于没有任何的灵魂,魔像完全不惧深渊力量的感染,而魔力结晶又为魔像提供了充足的能源供应。
但于斌最终还是放弃了魔像,因为这种玩意儿的应用局限性极大,而且需要提前将魔像运输到需要作战的地点,在进行防御的时候还可以考虑,但对于现阶段的于斌来说,魔像就和僵尸一样,完全属于没有多大用处的东西。
最终,于斌还是选择了亡灵标准体系的死灵作为4阶的主力部队,并辅之以另一种极为特殊,效果强大,但制造和培养困难的4阶兵种——白骨禁卫。
这一兵种的最终形态为瘟疫使者和惊惧亡骸,前者就是一个移动的小型瘟疫桶,而后者则可以看成是一个能够释放群体恐惧术的亡灵法师。虽然效果强大,但这一兵种最大的缺点则是成本高昂,而且培养不易。
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