破那道简单的黑曜石城墙,而能够突破城墙的强大怪物,又根本不是僵尸能够顶得住的。这不像是在亡灵内部,那些亡灵领主们所面对的往往是来自另一个亡灵领主的威胁,因此僵尸对于他们来说也算是一个性价比不错的选择,但对于于斌来说,这些移动的肉块就根本毫无用处了。
在多番考虑之下,于斌选择了食尸鬼这个兵种来替代僵尸,并从通灵学院手中得到了制造食尸鬼的全套技术及相应的建筑图纸。
没错,食尸鬼并不是自然诞生的亡灵,而是被制造出来的!
并不是说自然诞生的食尸鬼不存在,而是食尸鬼这种特殊的亡灵单位想要依靠自然转化非常困难。诞生一个食尸鬼的前提是尸体上的血肉仍存在一定程度的活性,而且尸体没有较大的缺失,此外,在被死亡力量转化为亡灵的过程中,血肉内的活性还要得到一定程度的保留,如此诞生出来的食尸鬼才能够拥有足够的肌肉力量,来满足其快速移动的要求。
可想而知,要想靠人力来满足这些条件,需要付出多么大的代价,和这些代价相比,食尸鬼在机动性上所能够提供的帮助就显得有些不足了,简单来说就是性价比不够高。这也是为什么亡灵一直不愿意将食尸鬼列入标准体系,反而一直保留僵尸的主要原因。
而克尔苏加德在很早之前就发现了这一点,并开始着手解决这一问题。尤其是在他被亡灵族驱逐,并建立起通灵学院之后,食尸鬼更是成为了这位大巫妖的关注点之一。相比于只能用在防御上的僵尸,刚刚建立起来,急需向外扩张,应对外部威胁的通灵学院显然更需要机动力较为强大的食尸鬼,而不是只能站在原地等着别人打上门的傻子僵尸。
克尔苏加德通过一些特殊的手段,改进了食尸鬼的存在形式,并在此基础上实现了人工制造食尸鬼的技术手段。这种技术手段的核心就是依靠暗影之力来取代一部分死亡之力,在对尸体的血肉进行腐化的同时,来保证血肉的活性不至于大量流失。
通过这种技术手段制造出来的食尸鬼,虽然在战斗力上比自然诞生的食尸鬼要略逊一筹(反应能力不足,而且攻击手段单调),但却保留了食尸鬼较为优秀的机动性,尤其是跳跃和擒抱这两个能力没有失去,更是让食尸鬼成为了于斌眼中最好的突击兵种。
为此,于斌足足建造了十六座血肉制造厂,来为他提供足够数量的食尸鬼。
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