摧毁一段宽度不超过五米的城墙需要消耗三千五百公斤的炼金炸药,而且成功率还不到一半,叛军也可以使用自己的魔法师,通过化泥为石在短时间内对缺口进行临时修复。再加上地下掘进作业的进度远远低于预期,这里的地质环境非常复杂,先期进行土工作业的八条地道已经有六条发生了大规模坍塌,剩下两条也因为遭遇花岗岩等坚硬地质,不得不进行绕道,参谋司已经决定放弃该作战方案。”马尔顿失望的说道,“同理,通过大量的魔法师使用化石为泥法术破坏城墙的方案也被放弃,根据实地测试,阿斯顿城的城墙内掺杂了少量的秘银和魔法金属,抗魔性大幅度上升,一个化石为泥法术只能将不足手掌大小的城墙表面剥落,而且我们也没有那么多的魔法师可以挥霍。”
米凯尔以手扶额:“也就是说,现在只剩下了强攻这一个方案了吗?”
“如果在进攻开始之前还是没有找到办法的话,的确只剩下了这个方案。”
“好吧,四个军团总共一百二十万作战部队,以每个人平均死亡两次来计算,那就是两百四十万人力的投入,叛军士兵的总人数大概是15万,十八比一的交换比,至少理论上还有取胜的可能!”米凯尔无奈的说道。
不管是在什么时候,玩家最擅长的总归还是小规模的战斗方式,这是玩家的天性所决定的,即使经过了长达三个月的战争洗礼,甚至之前更长时间的训练,也无法抹消掉玩家的这一特点。
一打一,哪怕敌人比自己高上一阶,玩家依靠各种道具和手段,仍有机会取胜。
五打五,依靠默契的配合和合理的职业组合,玩家可以用较小的代价消灭掉和自己实力相差不大的敌人。
十打十,则有很大可能会出现玩家的死亡,而且受伤和损耗的道具也会大幅上升。
到了百人,甚至千人的战斗规模,玩家是否还能够战胜与自己同样实力的敌人,就需要打上一个大大的问号了。
由此可以看出,随着战斗规模的不断扩大,玩家的个人实力对胜负的影响将不断降低,而原住民所拥有的纪律性与服从性,则将对战斗的结果造成明显的决定。
这也是于斌从一开始就下定决心打造原住民军队的原因之一。只要能确保原住民军队的质量不至于比玩家差上太多,那么胜负将有很大可能被原住民军队所控制。
野战都如此,就更别说是攻城战了。根据天使之约和大量其他工会统计出来的数据,在面对叛军据守的城镇时,玩家和叛军的交换比至少在六比
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