得看你打算建个什么性质的邑地。”
“性质?当然要考虑长远发展啊。”别离没理解过来。防止有失偏颇,她还特意打开世界地图,查找了一下夷水湖的位置。因为玩家传送的整体消耗与传送距离的长短有关,因此,作为中转站,传送位置确实很重要。夷水湖是夷水河冲积而成的巨大湖泊,位于夷水城西面,东边与另一主城接壤,南、北、西南、东南四个方向,各自可以直通四个邑镇,相当便捷。仅就地理位置而言,相当优越是没错,但是,别离留意到,夷水湖四面的地图,全部属于中低级图。
即使往外扩散,相邻的高级地图也只有三块,并不乐观。如果真的选择在夷水湖建立邑地,快则3年,慢则5年,传送的地理优势就没有了。因为,到那时,需要提升等级的玩家会向高级地图转移,逗留在中低级地图的玩家必将减少。而缺少玩家的支撑,邑地很快会变得冷清,慢慢地就和现在的新手镇一样……甚至还不如。毕竟新人还出生在新手镇,系统也在周围分布有不同的副本,能保证最低限度的人气。邑地呢?如果没有任何优势,或许很快就会被遗忘。
从短中期而言,选择夷水湖作为根据地未尝不可,但未免有点短视……也未尽然。对于许多玩家来说,一个游戏3-5年的周期,已经相当长远了。如果选址高级地图,未来1-2年时间,恐怕都建设不起来。折中的方法,还是以中、高级地图为标准最佳。首先,短期内就能聚集一定人气;其次,随着时间的推移,等级优势逐渐兑现,可以确保5-10年的发展。
别离的烦恼,来自于中、高级地图合理交集的位置不好找。由于地图的等级是逐级递升的,如果按照1-10层的难度来定义地图的等级,那么现阶段,大部分玩家还聚集在2级地图里。通常来说,与2级地图相邻的地图的等级一般在1-3之间,少数会有4,极少数5,为了保护玩家,绝对不会连跳2级到6……这就意味着,很难定义中、高级的界限。
排除掉1-2与9-10的两个极端,最佳的应该是6级难度的地图。公会内部敲定了几个选址待定,但要么中级地图多,要么高级地图多,各有利弊,于是争执不下。别离想收集各方意见,于是随口问了问,得到的却不是考虑中的答案,一下就没了兴致。
然而,凛并不知道这些。
“就是要长远考虑啊……”
想了一会,不好形容,凛只能尽量说得直白些:“这么说吧,特色,懂不,你们的邑地想建成怎么样的?有什么特别的?”
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