获得碎皮*2”
“掌握了剖解的技巧。”
……
原来就这么玩。
凛已经很久没有这种年轻的时候接触游戏的时候才会有的新奇感了,不觉就感到有趣,屁颠颠地继续朝邑外山跑去。
血掉的有点多……
打开属性界面,凛一边赶,一边总结第一战的经验。‘传说’没有红蓝的设定,只有与之相对的精、气、神。其中的‘精’,就是俗称的红,‘气’是蓝,‘神’则类似于状态值。‘精’、‘气’容易理解,但‘神’的作用更大。这有点像一些游戏中的疲劳值设置,但区别在于,别的游戏的疲劳值只限制玩家的游戏时间,而‘神’,还影响人物的整体状态。官网的资料就明确表示,‘神’的状态直接影响人物状态。简单粗暴的比喻就是,如果人物的攻击是100,那么当‘神’的数值是100%时,攻击就是100,但当‘神’的数值降到80%,那么,攻击的实际效果就会相对的降到80点。
当前,游戏中能补充精、气、神的物品只有药品、食品,这就是采集术和剖解术得到的药材、食材的用处。不过,状态值不是说你吃点东西就立刻补满的,无论是‘精’、‘气’还是‘神’,都只能缓慢恢复,而药品和食品的作用,只是加快恢复的速度。尤其是‘神’,因为兼具着防沉迷的作用,所以一天的恢复量都是有限制的,不能无限补充。
三条分别象征着精、气、神的仙藤缠绕在一起,红色的一条的数值显示98%,蓝色的100%,绿色的是99%。这意味着,刚才的战斗,精、神的耗损分别是2%和1%。仅仅只是一个怪!如果按照这个数据算,打二、三十个怪就得歇了。
凛有点纠结。哪怕算上恢复量,一天的修炼时间也很有限。
得精打细算。
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