“卧槽!他们过来了!我死了!”
那个人根本就没有想到,对方如此凶悍,简直就是亡命徒当中的极品!
有句话叫喷子面前人人平等,更何况是两把大喷子!
s686的散射很大,虽然爆发很高,但是两枪下去要是对方没死的话,那就只好等死了。
不过,游浪这边可是两个人啊。
尤其对于职业战队,经常射击经常练习,早就把距离掌控得很好了,基本上很少犯错误。
门开了,与此同时两个人的枪口正好是对着那名一楼的敌人。
这一下等于好几十发子弹同时飞过来,让敌人无处可藏。
量他再怎么会躲闪,也无济于事了,直接被喷成马蜂窝。
游浪和小狼打完子弹以后,又马上躲开,重新填充。
楼里还剩下三名敌人,虽然人数占优势,但是,没有人敢冒险,他们怕被打倒以后队友连救援的机会都没有。
“他们藏起来了!”
“哪呢呢呢?”
“看不见了,我这个地方只能听到脚步!”
另外一个把守一楼的敌人四下张望,可是连个鬼影都没看到,只能靠着猜测。
但是,在近距离的对决之中,仅仅凭借猜测可不行。
因为,猜测就意味着不确定,不确定就意味着万一,万一就是个死!
哗啦一声,玻璃碎了,那个人下意识地就躲开了了,这时候,另外一处也发出了“哗啦”一声。
“砰!嗡嗡……”
又是那种熟悉的炫目还有伴随着刺耳的耳鸣声。
现在的次时代游戏,视觉和听觉效果做得都很逼真,尤其是从《反恐精英:起源》开始,对闪光弹的效果完全就是一个质的飞跃。
从最早的cs开始,闪光雷的效果只有致盲,但是没有耳鸣,到了cs20(因为是半条命2引擎做的),闪光弹就加入了耳鸣效果。
在最开的时候,那些高手就算被闪光雷给闪到了,但是凭借长期玩游戏积累出的宝贵经验,一样可以通过听声辩位打死敌人,曾经北美王者3d战队就有人做到过。
但是,加了耳鸣以后,无疑给游戏增加了难度。
绝地求生大逃杀里面的炫目加耳鸣效果的持续时间更变态,3秒,足足三秒!如果换成维克托短剑冲锋枪,一梭子半子弹都打完了。
这短短的三秒钟时间足够死好几个来回了。
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