修习者本身还要有敏感的空间天赋,没有这个,就算学会了这些知识你也无法入门。
接下来就是入门后,首先是勤练瞬身术,这是修炼飞雷神之术的基础忍术。
随着瞬身术的强大,结合大量的飞雷神术式知识,就能真正走进飞雷神这个领域了。
二代目火影千手扉间就是这个阶段。
而四代目波风水门却是在这个阶段上更进一步。
四代之所以将飞雷神使用得出神入化,并不是因为这个术本身如何如何变态到犯规,而是得益于他远超常人的神经反射速度。
单纯的速度快并不是很强大的能力,这点千手扉间非常清楚,所以他在实战中也只是将飞雷神之术用来当做杀手锏,但是配合上超常人的神经反射速度这一条,那才是真正的变态。
他可以通过一定范围内的大量术式进行密集的瞬间移动行为,眼花缭乱的移动使敌人只能被动挨打,这点二代目是做不到的。
也就是因为做到了比千手扉间更加了不起的成就,所以忍界公认的飞雷神之术,是二代开发,四代发扬光大的这个言论。
那么超越常人的神经反射速度,对于飞雷神之术到底有什么具体的好处呢?
这里就不得不提到,发动飞雷神之术的条件了,你首先要有强壮到可以承受空间加速的身体,这点就像是普通人和宇航员只见的差别一样,将大部分人踢出了修炼门槛,其次你要有极强的计算能力,当然这只是修炼时才需要这种体质,当修炼成功后就能控制好空间压力了。
这很好理解,你要计算出自己和作为锚点的飞雷神术式之间的空间距离和相应坐标,在有了这些基础后,你才能通过特定的查克拉运行沟通锚点使用相应量的查克拉消耗,最终成功的达到瞬间移动的目的。
这途中你不能计算错误,一旦计算的数据错了,那么使用的查克拉量也会有偏差,最终造成的结果,轻则施术失败自己将自己甩出老远,重则出现事故,迷失在时空间忍术中,被空间压力挤成齑粉。
而波风水门有了这种神经反射天赋,就能在极短的时间内完成这个计算步骤,并且在完成瞬间移动后,继续以这个天赋在敌人反应过来前完成攻击并再次进行转移。
这就像是TX游戏碰见了土豪,这里面的化学反应能教平民玩家做人。
了解到了这里,星燃狠狠的舒了一口气,修炼这个忍术的条件太苛刻了,有空间天赋的人不一定身体素质过关,能承受空间压力,就比如原
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