工作室在大陆成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一。
12月8日,目标软件公司在京都成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。
至此,大陆形成了日后所谓的“南金山,北目标”的游戏研发格局。
99年到02年是巅峰期,弯弯出现了《神魔至尊传》、《轩辕剑3》、《天之痕》、《幽城幻剑录》、《武林群侠传》、《幻想三国志》系列等代表国产日式角色扮演游戏最高峰的作品。
大陆则诞生了《秦殇》、《刀剑封魔录》等美式角色扮演游戏的经典作品。
以及《傲世三国》、《自由与荣耀》等超越欧美一般水准的经典即时战略游戏。
如果按照这个轨道继续发展下去,国产单机游戏未尝不能成为日后华夏文娱板块的重要组成部分,文化输出的有力支撑。
可惜,02年之后,国产单机迅速走向没落。
没落的原因只要有两个方面。
一是盗版和网游的冲击。
盗版游戏的廉价,以及日益方便的获取渠道,对正版单机游戏造成的打击无疑是毁灭性的。
而网游的爆火与暴利,也令大量的游戏人从单机市场投向网游市场,从根本上断绝了单机继续发展的可能。
二是来自政府的封杀。
01年我国文化部等多个部门联合颁布的游戏机封杀令,全称《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》。
这份封杀令规定,自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。
任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售工作。
简而言之,就是将当时国内单机游戏产业的重要组成部分——游戏机产业,一纸封杀。
这个封杀令的直接后果,便是导致游戏机,或者说后来的家用机产业,直接在国内消失了。
而家用机的消失,则在无形中进一步推动了盗版市场崛起。
因为PC在我们的印象中,是一个基础、便捷的设备,它提供了便利的软件编写、修改途径,而windows系统早早地步入盗版时代,更使得这个平台成为了盗版生长的土壤。
家用机自带的封闭式和独有的操作系统,是那个时代对单机游戏版权最有力的保护。
这道防线其实也是国外几大游戏机厂商盈利创收的资本,每一代家用机在其风头正劲时,都是
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