华夏日报》有消息称,在实施网游防沉迷这4年来,网游玩家中忠实用户的占比下降了50%。
这在有关部门看来,无疑是值得对外宣传的卓越政绩。
尽管在很多业内人士看来,在过去4年中,这个防沉迷系统于玩家而言几乎不存在。
其实这个工程的出发点和意愿是极好的,只是执行起来却遇到了种种困难。
尤其这个工程,目前仅涵盖所有在线使用的网络游戏,却不包含手机网络游戏。
这让业内很多声音质疑,这个工程并无实质意义,不但没有起到良性作用,反而滋生了一大波不法分子的投机行为。
比如,《穿越火线》最高在线破300万。
基于对用户体验的重视和优化,CF在三年来获得了国内用户的广泛青睐,不但占据了FPS网游细分市场的领先位置,更成为国内网游行业新的标杆产品。
众多玩家的厚爱与支持,让CF在过去3年多的时间里获得了长足进步。
同时,无论有多少玩家吐槽企鹅的游戏,也无论企鹅要背负多久“山寨之王”的骂名。
但谁也无法否认的是,从07年不到6%的市场占有率到现今的30%,企鹅游戏的成长是极为可怕的。
未来国内游戏圈的霸主,正在缓缓露出獠牙。
……
而在众多游戏圈大事中,华夏动漫游戏嘉年华项目的出现,无疑占据着一席之地。
华夏动漫游戏嘉年华是一个集数字娱乐、电子竞技、休闲旅游、会展论坛、旅游地产为一体的文化休闲旅游项目。
这是华夏首个国家级别的动漫游戏嘉年华活动,是京都动漫游戏城的开城之作。
在活动面积超过10万平米的场地上,分为7大分区23项主题活动,能容纳超过15万观众进行现场参与!
“本项目的主要目的,是打造一个以动漫游戏嘉年华为活动形式,集结动漫、游戏产学研等领域企业、专家和业界精英,展示动漫游戏科技发展历程与成果,以国际水平的高新科技手段,打造具有高科技含量与广阔技术视野的科技应用展示平台。”
“本次活动的宣传语,是大动漫、新磁场、新媒体、新能量!”
“随着华夏国际影响力的不断增强,和谐社会理念正在不断显示其优越性。
经济保持着稳定高速的发展态势,不断扩大内需,提升总体实力。
科教兴国的理念,形成了鼓励科技创
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