文慧出任企鹅文学CEO时,提出的“全阅读+泛娱乐”概念如出一辙。
这个概念针对以往网络作者书红人不红的情况,提出对未来IP的运营中心,从小说向作者转移。
将以明星作者为核心,打造一系列创意题材项目,形成良性互动。
具体来说,便是以小说、游戏、动漫、影视为四大支柱。
小说最早发布,毕竟要让粉丝首先对这个新世界的情况有所了解,并对其中的各个人气角色产生好感。
游戏紧随其后,在小说发布不久,便会登陆上线。
之后的进程发展,也会紧跟着小说的剧情发展步伐,一步步前进。
这么做的原因,是为了将读者与玩家画上等号,利用游戏的独特优势,使作者与粉丝完成深层次互动。
粉丝甚至可以通过在游戏中的选择,来改变小说的剧情发展。
随后是动漫、影视,这两个项目的进度可以相对放缓。
因为他们的主要作用,一个是维持原著粉的人气。
另一个延长游戏寿命,吸引那些只看动漫和影视的观众进入游戏,然后再通过游戏,将这些观众转化成小说读者。
四个支柱产业全部建成后,会相互影响。
首先被小说吸引过来的读者,会进入游戏成为玩家,又会观看动漫和影视,成为观众。
而被游戏吸引过来的玩家,向上走会成为小说读者,向下走会成为动漫和影视的观众。
被动漫和影视吸引过来的观众,向上走则会成为玩家和读者。
将四个娱乐项目融为一体,相互转化彼此的受众,最终将他们都转化为小说作者的粉丝。
这便是整个“全阅读+泛娱乐”的概念。
未来这个概念推出后,获的极大成功。
第一个受益者,便是写出《择天记》的猫腻。
当年便人气暴涨,不仅收益获得极大提升,更在五大至尊的评选中,挤掉土豆成为新的至高神。
纵观整个计划,四大支柱中起到核心作用的,无疑是游戏。
因为这是能够跟粉丝建立最深层次互动的环节,也是最有吸金能力的环节。
所以也是江白最重视的环节。
早在去年他刚刚萌生离开启点,打造泛娱乐明星作者计划的时候,就已经开始了在游戏方面的布局。
收购了杭州数家小有名气的游戏工作室,去腐存精,最终组成道一游戏工作室
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