万美元的专利费。尽管这个钱在我眼里几乎就是九牛一毛,手中剩下的几个坚挺网络科技股的涨幅都是这个10倍不止了,心里还是觉得有点不舒服——我就把自己跟别人要专利费的时候都忘了,净想着别人跟我们伸手要钱的事了。
2000年另外一个比较重要的事就是SONY的新一代游戏机终于发售了,采用了东芝EE处理芯片的PS2打动了很多人,市场的狂热反映似乎冲淡了PS Walkman失败的惨淡,SEGA面对拥有绝对强势的对手,不得不承认“他们又一次把我们远远抛在了身后”。
不过这次SEGA没以前那么命好,CSK会社的援助之手还没伸过去已经被刘明耀给拦在那里了,以极具诱惑力的金额收购SEGA绝大部分股份并为其注入资金。这一手是很多人没料到的,此时太阳电子正在北美跟EA死磕,体育游戏份额已经争到了百分之四十二以上,忽然一个回马枪过来吃掉SEGA,让EA欲哭无泪。
SEGA的体育游戏部门在北美差不多能占到百分之十七至百分之二十的市场份额,因为公司不如EA财大气粗一直处于二流竞争地位,EA最初主要对付的目标只是SEGA,后来多了一个法国UBI,现在则是联成一体的太阳电子北美分公司。这样的组合如果说EA还有什么可以吹嘘的,大概就只是行销和宣传了,可惜目前北美地区的销售也好宣传也好我们都因为有张小桐在北美的集团统一调度而变得轻松无比。至于财大气粗?妈的这么一个小破软件公司跟我们叫什么板?别说请明星做广告了,老子公司出来的都直接是明星,它怎么跟我们比?
收购了SEGA之后EA依然顽强抵抗,我不得不承认这是一家很会卖游戏很会做生意但就是做不出好游戏的公司,它调动了最精明的营销人员继续扩大跟Square的合作,然而Square此刻却因为《最终幻想电影版》的追加投入无暇顾及北美,甚至还打算解散EA Square,这让EA真正着了急,去向微软求援。
微软对EA的到来自然是欢迎的,他们的游戏主机计划在2001年中上市,在这之前能拉到世界一线——现在应该是二线——游戏厂商的加盟,对微软来说基本上等于是自动送上门的好机会,生性霸道的微软自然不能放过这个机会,跟EA签署了几个游戏独占协议。这个举动有着另外一个意思,那就是不靠你太阳电子我们微软也能活得很好,爷有的是钱……
微软搞游戏机有另外一个很重要的原因,那就是SONY最终没用微软的操
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