抗性吗?让他们的耐受性变强一些!”蔡基发问,试图找到突破点。但杨曦却回以白眼。
“如果顾客对这种灵气都产生了抗性,那普通灵气岂不是更不能用了!至于耐受性,这玩意儿也只能依靠时间积累!有节制的、长时间接受这种等级灵气洗礼,倒是可以增加一些耐受。但说实话,限度不高。”
思考片刻,蔡基给出了两个方案。第一个,自然就是降低精纯灵气的纯度。反正阙值摆在那里,同等纯度的灵气就只能接受那么长时间。如果想要延长时间的话,就降低浓度呗。
至于说降低了灵气纯度会不会降价,那就完全想多了。这妥妥提升利润率的事情,为什么要降低利润呢?当然,降低灵气纯度这事儿,肯定不会对外公布。
在蔡基看来,如果将人类生存圈的灵气等级定为1的话,杨曦提供灵气的等级,了不起也就是1.5。跟自己当初训练学员时候用的那种差不多。将其稍微降低到1.3啊1.2,顾客是完全察觉不出来的。
因为这玩意儿始终比他们接触到的灵气等级要高。
对于蔡基给出的第一个方案,杨曦没有立刻反驳,但也没有接受。沉思一阵之后,让蔡基提出第二个方案。
这第二个方案就比较简单了,既然武修道修对这种精纯灵气的耐受跟修为高低,以及接受洗礼时间长短挂钩,那就直接划分等级呗。
拿大武师来举例,一个大武师在网咖累计消费时长达到多久之后,可以开启延时服务。至于延时时间,就需要杨曦自己去制定了。至于这增加的时间,消费是否要提高,也可以作为一个论点。
等蔡基将两个方案全部给出来之后,杨曦决定直接将两个方案一起用!前期,如果有顾客想要长时间玩游戏,那就必须要在开卡的时候说清楚,然后杨曦直接从后台调整该顾客游戏时候获取的灵气纯度以及灵气多少。
当然,就算是降低灵气纯度,那也是需要有时间上限的。还是拿大武师来举例,就算将灵气纯度降低到1.1,最多也就六个时辰而已,
不过会在网咖里面呆六个时辰的顾客,怕也不会很多。乾坤城的民众富裕归富裕,但他们终究还是要创造价值,积累财富。最多就是说在乾坤城这边,他们的机会多一些,来钱的路子广一些而已。
第二个方案自然也是在一开始就列出来的,等到他们的耐受性达到下一个标准后,再继续添加上限。这就算是蔡基想到比较合适的时间延长方案了。
不过因为每个人的选择不
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