上那件披风除外。那件披风实质上还是算作装备,只是因为外观太过来凤,还带有一定程度上的时装的特效,而且还是所有职业都可以穿戴的,所以才会被不少人都当做是时装。
不过系统还是相当人性化的,无论最后装备破损到什么程度,哪怕磨损到零了,玩家的衣服 都变得破破烂烂了,一些重要部分的衣服还是不会暴露。
值得一提的是,异世界这个游戏是存在装备报废一说的。如果玩家的装备破损指数下降到0,那么这件装备就会直接报废,再也没有办法修复,也没有办法使用。要么就变成一堆废铜烂铁,要么就直接消失在玩家手中。
所以来说,及时修理装备还是很重要的。
这个破损致为零后,装备直接报废,其实应该是设计用来针对那些绑定装备的。
因为穿戴后不绑定玩家的装备,在玩家被别的玩家击杀后,有一定概率会掉落出来。
不,严格来说,一个玩家被另一个玩家击杀之后,这个玩家是一定会掉落一件当时他穿戴着的、但属性是穿戴后不绑定的装备。算作是对胜利者的奖赏。
当然啦,异世界这个游戏还是比较公平的,他会保护低级玩家。如果胜利者比被击杀者的级数高出五级,那么一般来说这个玩家即使再击杀掉这个低等级玩家,都不会让低等级玩家掉落装备。
但具体是那个部位的哪一件装备,这个就是要看概率和随机了。
当然啦,有些玩家为了报复社会,会全身都穿上那种穿戴后就绑定的装备。这样一来,即使他被击杀,他身上的装备因为全部都是绑定的,所以也不会掉落出来便宜别人。
不过,这也并非是一了百了的东西。因为,系统会随即从这个人的背包里扣掉两样东西,算作是装备的掉落。
对的,你没有看错。死一次,如果是掉落身上的装备的话,是掉落一件。但同样死一次,如果是身上没有装备可以掉落,只能从背包里掉东西的话,那就是一次被系统扣掉两样了。
就像一开始路在新手村外被野鹿打死一样,因为她当时身上就一件法师长袍和一个法杖,这是新手的最基础装备而且都是绑定的,所以没有办法掉落,所以在死亡的时候,系统随机在她的背包里扣除了两样东西。
当然啦,如果是有人要刻意报复谁的话,就可以把这个人一直守着杀。如果对方身上可以掉落的装备全部都掉落完毕之后。系统就会开始扣他背包里的东西。
而这个人身上绑定的装备的磨损值
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