为中,没有玩家技术介入的余地。
虽然只能这样解读,但在各种传闻与特殊现象交错的SAO中,有敲击节奏正确与否以及气势会左右结果这项根深蒂固的意见。
虽然莉兹贝特认为自己算是个理性的人,但唯有这个说法,让拥有长年经验的她深信不疑。
因此,我有一种信念——在制作武器时绝不思考别的事情,只将意识集中在挥着铁锤的右手,保持内心空明地持续敲击。
不清楚究竟是第几次——大约是两百下到两百五十下之间——敲击音响起后,铸块发出了更加耀眼的白光。
长方形的物体发出光芒一点一点地改变模样。
前后开始变薄延展,接着应该是刀锷凸起的部分膨胀了起来。
“喔喔……” 桐人用低沉的声音发出感叹,从椅子上起身,往这边靠了过来。
林木也是颇感兴趣的走了过来并肩注视着,对象花了几秒完成生成,一把剑终于就此诞生。
那是一把很美、非常美丽的剑。以单手长剑来说甚至有点奢华,剑身很薄,但是没有细剑那么纤细。
像是接收了铸块的特性,感觉视线还能隐隐约约穿透过去。剑刃的颜色是炫目的白,柄则是带点青色的银。
就像在附和“在这个世界,剑就是玩家的象征。”这段诗歌一般,SAO中设定的武器种类多到不行。一般认为若把各种类型的武器专有名称从头条列出来,恐怕不下数千种。
与普通的RPG不同,武器的等级越高,专有名称就越多样化。
等级低的武器,例如单手直剑,在这个世界存在着无数把冠上【青铜剑】、【钢铁刀】这种无聊名称的剑。
但现在出现的最高等级武器,像是亚丝娜的【闪烁之光】,桐人的【阐释者】,林木的【星屑誓言】在这个世界恐怕都只有一把……而这把新诞生的剑,亦是如此。它的名字是——【逐暗者】!
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