跑起来,四只蹄子就像是不沾地似的!那一千匹天马聚齐在一起,呼啸奔腾,十分壮观!
孙悟空在这里的工作是清点马匹,管理那些力士。放马需要地方吧!并不是所有的地方都适合放马。那么,第四篇章的场景呢!我们就设定到天庭这边辽阔的草原上。
在放马的过程当中,孙悟空会碰到很多的妖怪,各种各样的神仙,和这些神仙进行打斗。
我们可以这样设计,孙悟空把马都圈回来以后,脑门上出了个问号,怎么少了十匹最好的马?
这个问号出现以后,然后开始出去找马。
这个第四篇章的场景呢!主要就是在天庭的草原上。
这个草原上呢!画面要弄得爽一些,离空中的云朵十分近,晚上的时候,离星星和月亮也十分近,突出是在天庭的草原上。
先是抓回来几匹马,而这些马呢!也是需要通过战斗才能够抓获的,因为天庭的仙马也都很厉害。
然后呢!再找马的途中不断地遇到敌人,然后不断地战斗,在这个过程当中,提升孙悟空的战斗力。
孙悟空的战斗模式呢!一共有两种,一种是法术战斗,另外一种的蛮力的金箍棒战术。
这个设计呢!让玩家有两种选择,看看玩家会选择哪一种来战斗,战斗的过程会不一样,而且两种模式的通过形式也有所不同。”
李忠信在说这个的时候,心中想到的是战士和法师的两种不同形态,不过呢!在这个设计上,李忠信还是主要想塑造孙悟空用金箍棒的战斗模式。
因为这样的一种模式最为简单直观,人们对孙悟空的印象大抵如此,那些法术呢!无非是辅助孙悟空用金箍棒的。
这个设计,李忠信也是说着说着想出来的,要不然的话,这个电脑游戏就显得单一了。
看到李永国和王瑞记录得十分认真,脑袋也不停地思考,李忠信微微沉吟了一下以后,继续开口讲道:“比如说碰到什么怪物的时候,可以先用法术,法术移动到怪物的身后,然后打怪物。
这个东西呢!就是玩游戏时候的一种技巧了。
因为这个是回合制的游戏,我设计的这个,孙悟空这个时候基本上就能够带几个力士,而那些仙马或者是妖怪都不是一个人,一群人对孙悟空攻击,挨个攻击的话,是会攻击死孙悟空的,所以,在一些打斗的场景上,必须要设计出来一些合理的战斗方式,才能够打败敌人。
比如说,用一个简单的例子来说,我们都知道
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