美猴王差点砸了地府,然后逼问阎罗王为何如此对它。阎罗王无奈说明美猴王阳寿已尽(的确如此),美猴王偏偏不干,然后逼迫阎罗王拿来生死簿,将自己以及花果山众猴的阳寿全部修改,然后嚣张的离开了地府。
这个呢!是大致的情节,我们要做的是,孙猴子在第三篇章出场的时候,是在水帘洞。我们呢!在这个时候,要把花果山设计成为欢乐明朗,是仙境也是乐园,给人以三帆勃勃,赏心悦目的感觉。
在景物处乏上,采用有虚有实的装饰性设计,强烈地突出神话中的幻境。
我们制作电影时候的孙猴子的样貌,在这个电脑游戏当中,一定要鲜活,一出来的时候,就给人感觉,我过了前面两关以后,终于牛逼了的感觉。
前序的时候,弄一些小猴子和老猴子跑到孙猴子面前恭维他的话,比如说,恭贺大王拿到了自己心爱的武器,恭喜大王一统江湖,不,应该说是一统花果山。
在这个时候,画面一转,孙猴子喝完酒之后开始睡觉,然后灵魂被黑白无常带到地府。
到了这个时候,是一个介绍第三篇章的最好时机,灵魂在天空中和黑白无常漂着,把整个地府的地貌以及大概的路线都表露出来,什么地方,什么地方的。
然后孙猴子被黑白无常带到阎王爷那里去了,这个阎王爷和孙猴子之间呢!简单地写上那么几句对话,然后孙猴子不爽,直接掀桌子开始打阎王。
阎王看到事情不好,他还打不过孙猴子,便躲起来。然后剧情正式开始。
我们在表现地府的时候,灰暗阴沉,看起来虚无缥缈、一些地方要弄得恐怖一些,这个恐怖不要太过,只是看上去有那么一种电影或者是动画片中的那种就可以。
有阴森压人的感觉没有问题,但是,在打斗的时候,就不要有那种感觉了,打斗时候的设计呢!因为阴曹地府是阴间,说不准什么时候就不小心碰到了鬼怪,随时都可能发生战斗。
而在战斗的过程当中,也不断地有那种孤魂野鬼之类的飘过来加入战斗,也就是说,在这个过程当中,打斗的场景比较多。
打斗的场景方面,颜色灰暗一些没有什么问题,但是,那些个小鬼之类的,一定要让他们看上去萌蠢一些。”
“信哥儿,我不得不打断一下您的话,这个萌蠢是什么意思呢?这个我先明白一下,要不然的话,会如同您说的一样,设计不明白的话,会影响整体的效果的。”李永国脸上露出了十分难为情的表情,慢慢
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