内的银幕数量实在少得可怜,前世2021年可是超过了8万块,连续6年全球第一。所以说,华国电影产业要复苏,还有一段路要走,其中就有电影院线数量的建设时间。
不过,现在比前世同期多了不少。几乎等于前世2007年全国的银幕数量(3527块)。票房也比前世同期高了许多,相当于前世2005年的票房总额。不过,若扣除三易影视的10.07亿华币,大概相当于前世2003年的票房。
……
从影视公司出来,马由回到集团总部,和蓝星电子科技企业的负责人、研究院电子研究所负责人、游戏公司负责人等,开了一个关于裸眼3D技术,下阶段进行延伸产品研发的专题视频会议。
3D技术,可不仅运用在电影院线、电影作品这么一个狭小的运用范围。
前世2011年,市场上就有3D设备厂商,标新立异推出一些裸眼3D产品,还是吸引了不少消费者的兴趣。因此引领了更多的厂商,开始关注裸眼3D技术的开发。并在消费品领域,不断推出搭载裸眼3D显示技术的产品。
但早期由于技术成熟度不够、3D体验效果不佳,导致这些裸眼3D产品在市场纷纷遇冷,远远达不到大规模商业化的水准。再加上“裸眼3D”本身给消费者带来的就只是视觉体验的升级,并非是革命性、必要性的功能,因此在很长一段时间里,“裸眼3D”似乎成为了“鸡肋创新”的代名词。
除此之外,由于新技术会在早期投入大量的研究成本、裸眼3D技术商用化产业链不完善所导致的产品价格过高,尤其是3D资源内容服务的缺失,让裸眼3D技术“生不逢时”,难以发展起来。
但3D产品的研发一直没有中断,2016年,市场上开始大量出现裸眼3D手机、3D平板、3D电视、3D显示器、3D笔记本、3D广告机、3D电视墙等,为业界和世界各地的消费者,带来了一场叹为观止的3D视觉盛宴。
一些公司也总结了前期存在的问题,开始与全球多家国际、国内厂商建立了合作关系,并为裸眼3D技术量身打造了上千部影片,3D影片、游戏、节目,一股“裸眼3D”大潮卷土重来,似乎不仅是硬件行业格局的洗盘,也必将使风头正盛的娱乐产业迎来变革时刻。
但即使在前世2022年,全球的裸眼3D在小型化尤其是几英寸的手机、游戏机等领域,还是没有解决分辨率和高耗电等技术问题,始终没有形成潮流。而马由现在拥有的3D技术,从技
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