哈哈’大笑三声来表达此时的心情,他也稍稍明白了作为一个坦克英雄喜欢疯狂堆肉的理由——看着别人的技能都放到了自己身上,而自己只是轻轻的拍拍自己的衣服,撇嘴问道:还可以再狠点吗?那种感觉真是比打三次飞机还要爽上百倍。
杀完人之后,易名直接点了Shift加3,在兵线旁挑起了舞,并且还把数字键挨着按了一遍,又是挑衅又是笑话又是跳舞又是大笑。
“推塔!”看到他现在的这种状态,和他一起下路的惩戒直接打出了两个字。
看到自己的队友都开始提醒自己了,易名连忙收起自己的心情,开始疯狂的清兵推塔。
不得不说大杀四方不但是一个很好的输出技能,还是一个很好的清兵技能,很快就把兵线给推到了塔下,开始攻击起塔来。
这个游戏和DOTA很像,但是很多DOTA高手都会鄙视的说一句这个游戏实在是太简单了,其中就有一点,那就是防御塔不单太过脆弱,而且的攻击设定真的是太傻太单纯了。
只要攻击范围内有敌方的兵线,就绝对不会攻击英雄,除非敌方的英雄攻击了己方的英雄,防御塔才会象征的攻击几下,而且对于那种防御和血量已经高到无与伦比的坦克型英雄来说,就可以直接无视掉防御塔的攻击了,更有甚者,借着一波兵线就可以把防御塔给推掉!
而除了暴风之后的惩戒推塔也是嗷嗷猛的,一射一个准,绝对不带射偏的,不过,这座塔易名他们还是没能拿下来,主要是有人来打扰他们了——又是齐天大圣!
出来照着易名就是闷棍,可是此时的易名还不能还手,谁让他在塔下呢。
易名的血是已经到了就算挨防御塔几次也不会死翘翘的地步了,但前面还有团战,他只有一半的血气,而塔下还有一个猴子呢,相拼的结果肯定是猴子借着隐身跑掉,他死亡而告终。
飞快的退回兵线后面,发现猴子没有追上来,易名这才松了口气。
说实话,如果猴子继续追击的话,易名只有退回防御塔下一条路,因为这说明下路河道草丛肯定还藏有人,可是他并不上前追击,就说明他是一个人来的,面对两个人,尤其是惩戒也缺乏必胜的勇气。
就在易名和下路的猴子僵持住的时候,中路则悄悄开始了团战。
对方的赏金、诺克萨斯之手和复活后的盖伦、猪女开始团推了,而他们中路只站着末日和猪女,无双剑姬趁着上路没人就开始了单练。
本来易名是想让惩戒去中
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