儡,这种武器,是控场型武器,可以让角色远距离操控傀儡,换个简单一点的说法就是,游戏内的角色躲在一边,然而让傀儡冲出去打,而且,还可以不止召唤一个傀儡,厉害的玩家可以操控两个,操控三个。
从这个角度分析,一个厉害的傀儡师,可以全程用傀儡把敌人耗死,而自己丝血不伤,但相对的,傀儡角色的本体战斗力相当的低,所以,在操控傀儡的同时,还得重视角色本体的四周,否则,被别人偷袭,那就欲哭无泪了。
再来就是笛了,这个武器,和琴,琵琶一样,都是治疗型武器,不过,笛和琵琶更为相似,因为他们都是治疗辅助型武器。
但不一样的是,琵琶的辅助是通过骚扰和效果来削弱敌人,从而辅助队友,而笛则是通过强化队友属性,来增强队友的战斗力,从而辅助队友。
随后就是鞭了,这个在叶千看来这件武器和傀儡一样有意思,因为这件武器,虽然是近战武器,但是,攻击距离却远的变态,根据武器长度来决定攻击距离,最高攻击距离,可达八米。
是的,八米,这是鞭类武器最高的攻击距离,要知道,这可是一个近身作战武器,拥有那么远的距离,如果运用得当,完全可以像远程武器那样,风筝敌人,把敌人活活耗死,当然,如果你打的狂野,也一样可以疯狂进攻。
但是,每一个武器,都有自己的优点,自然就会有弱点,鞭类武器的弱点,那比较大,那就是,这件武器,他只能打,却不能挡。
剑类,刀类,枪类等等这些近身武器,都是可以攻击输出,当然也可以防御格挡,但鞭类不行,因为他是鞭子,鞭子是无法抵挡刀剑的,所以在游戏内,也就无法格挡。
虽然弓类,弩类这两武器一样无法格挡,新出的傀儡也一样不能挡,但至少,他们都是纯粹的远距离攻击手段武器,基本的规则就是不能让敌人近身,否则很容易输,但鞭子........虽然攻击距离够远,但说到底,他就是一个近战武器,一旦被敌人近距离占据主动权,那就麻烦了。
最后一个就是武士刀了,这是日本任天涯游戏的武器,因为第二届世界公演赛,日本也是参加国,所以,各大国家也都引入了其他国家的武器,武士刀,便是中国任天涯游戏方引入的日本武器。
武士刀角色,防御反击能力十分出色,攻击能力也不弱,可以说,只要调整得当,他可以是一个进攻手,也可以是一个肉盾,或是一个坦克,这个武器是比较不错的,但而他的优点和缺点也一样明显。
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