说的,这是因为小9乃残缺版所致。
当然,前提是该装备所附带的属性符合该修炼者的星体,如果一个火属性星体的修炼者拿着一把水属性的武器,或者是一把无属性的武器,是不会产生附魔加成的。
后天一层,基础战斗力是100,升级经验为1000。如此类推,后天九层,基础战斗力是900,升级经验为9000。
星表境一层,能量攻击力是1000,能量防御力是0,升级经验为11000。如此类推,星表境九层,能量攻击力是9000,能量防御力是0,升级经验为19000。
星壳境一层,能量攻击力是1万,能量防御力是0,升级经验为21万。如此类推,星壳境九层,能量攻击力是9万,能量防御力是0,升级经验为29万。
星幔境一层,能量攻击力是10万,能量防御力是1万,升级经验为310万。如此类推,星幔境九层,能量攻击力是90万,能量防御力是9万,升级经验为390万。
星核境一层,能量攻击力是100万,能量防御力是20万,升级经验为4100万。如此类推,星核境九层,能量攻击力是900万,能量防御力是180万,升级经验为4900万。
源星境一层,能量攻击力是1000万,能量防御力是300万,升级经验为5亿1000万。如此类推,源星境九层,能量攻击力是9000万,能量防御力是2700万,升级经验为5亿9000万。
钟厚修本源星力,基础能量攻击力和基础能量防御力翻倍。
物理攻击力与翻倍后的能量攻击力持平。
物理防御力,淬体境时是物理攻击力的0.5倍,锻骨境时与物理攻击力持平,炼筋境时是物理攻击力1倍,脏腑境时是物理攻击力的2倍,凝血境时是物理攻击力的3倍。
妖兽没有能量攻击力与能量防御力,物理攻击力是修炼者基础能量攻击力的3倍,物理防御力与物理攻击力持平。
武技加成熟练度是相加递进的关系,武技加成经验值是相乘递进的关系。
修炼者元素攻防数值与自身能量数值有关,妖兽元素攻防数值与自身等级有关。
升级经验获得途径有三,一是自己修炼,二是亲手杀死目标获取目标身上的生命能量,三是完成特定的任务。
自己修炼自然不必多说。
关于第二点,通俗的意思就是杀怪升级。以前不管是亲手所杀还是‘捡尸’,所得生命能量
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