而短短一个季度的时间,这些根据游戏金融进行调整汇率的国家出现了巨大的贸易顺差。这之后,E国经济学者艾迪已经对这种经济现象进行了研究,在经济时报上发表了一篇名为“物质基准汇率的货币政策概论”,提出了一个新的货币政策考虑方向。实际上来说,这种政策所得出的汇率数据必须借助于超级计算机的计算,否则,那么大的计算量,是无法计算出汇率的改变的。前两次的网络战争对于这个游戏的影响几乎为零,使许多人对于熊猫科技的技术实力都充满了信心。所以,在这里进行金融兑换的安全性也得到了世人认可。这当然就导致许多人可以将自己的现实货币兑换成为金币来保存。同时,游戏中的金融是得到了精确计算的,金币的发行和存储也是受到了控制的。如果非要给它下一个定义,那它已经是一个总价值达到万亿的金融实体。而这个数据正在以几乎每天1%的量增加!
有人预测,即使这个游戏不再吸引人了,但是这个金融系统绝对能够保留,且有许多人会强烈要求保留下来。金币将成为所有金融系统的通用货币,甚至,从某种意义上来说,这个游戏的金币已经开始了履行国际货币的职能。还有更加巨大的问题就是,很大一部分的游戏金融已经开始跟这个游戏金融靠拢。例如,有一个游戏名为天剑无法直接进行现实货币兑换,那么,它可以通过跟神之话吧的金币进行兑换,然后再通过神之话吧的货币金融系统将金币兑换为现钞。而这种趋势已经是无法逆转了。虽然暴风雪公司出了一个游戏名为《魔界传奇》,这个游戏技术实力和游戏性在某些方面甚至超过了神之话吧,可问题是有些东西落后一步就没有挽回的余地。大家都已经习惯在神之话吧中进行兑换货币,而且神之话吧的金币普及性已经达到了世界所有的现实货币,以及现今55%以上的游戏货币。而且,许多网上购物等货币也在跟跟神之话吧的金币进行靠拢。这种无法逆转的趋势,所有人都可以看到神之话吧的前途,熊猫科技的前途。如果说20世纪最有前途的公司是微软的话,那21世纪最有前途的公司就是熊猫科技!
向南槐说完,神色有些复杂地看看在座的各位大佬,心里其实也有一些忐忑,这个公司就跟好多幻想小说里面写的一样,掌握着第二世界的公司。既然掌握着一个世界,那经济实力还用得着说吗?
邓国平闻言,也是一阵沉默,思考了一阵,他看了看在座的其他人,说道:“你们怎么看?”
总理李泽说道:“如果真的是那样,那熊猫科技所带来的绝对不是一个超级庞大的
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