是要有大动作了?”
沉浪坐到庄严对面,郑重的点头:“没错,现在手机市场的竞争太过激烈了,我们需要在手游项目上增加星辰系统的用户粘性。”
庄严明白这是大战略方向的决策,自己只有执行的份,何况这对于他来说也是有好处的,自然不会反对。
沉浪继续说道:“不止是自研,手游项目部也可以开展代理业务,利用我们传统的运营优势发掘一些爆款游戏。”
自研游戏要耗费大量时间成本,即便是以激浪游戏这种业内大型游戏公司,内部也只会有几个项目组,一年最多发行五六款游戏,少的时候只有两三款,像网易、盛大之所以一年发布几十款游戏,大多数都是做代理。
在端游时代,沉浪坚定走精品化路线,因为他很清楚,端游市场真正能够长期赚到钱的游戏,就那么十几款,其他的要么是一朝爆火迅速陨落,要么就是一直不温不火。
但是手游市场不一样,在萌芽阶段其实并不需要多么精良的制作,依旧可以依靠便捷的游戏性,以及对碎片化时间的占用,来获得市场占有率。
对于沉浪来说,现在手游赚不赚钱,其实反而是次要的,更加重要的是如何利用手游绑定星辰系统的用户。
后世,别看苹果手机很牛批,但是所有的游戏公司都清楚,要想赚钱,还是要靠安卓,因为安卓的玩家人数最多。
任何网络游戏,人多了有了互动,自然就变得好玩了,反之再好玩的游戏,就那么小猫三两只,玩久了也会索然无味。
庄严眼前一亮,不过随即又有些犹豫:“可是这样一来,就需要大量运营人员,而且光是购买服务器就需要大量资金.......”
沉浪摆摆手:“这些都不是问题,你打个报告上来,需要什么我直接批给你,但是有一点,花了钱,我需要看到效果,明白?”
庄严立马拍胸脯保证:“没问题。”
有了沉浪兜底,庄严行事也更加有底气了,很快就召集了手游部门的内部会议,所有的游戏策划包括管理人员都被叫到了会议室。
之前沉浪的话已经通过那几个游戏策划传遍了整个激浪游戏,手游部门的游戏策划全都疯了,一份份游戏策划方桉早已准备好,就等着今天拿到会议上进行讨论呢。
关于这一点庄严没有过多干涉,所有的游戏策划的方桉全都摆在明面上,自己策划的游戏亮点在哪里,如何进行盈利,需要多少人开发,研发经费需要多少,大家一个个公平竞
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