自有渠道的广告都不要钱的在做推广。
这招也的确起到了一些作用,服务器状况有了好转,一些电脑配置过硬的玩家获得了更好的游戏体验,至少不会像之前那样动不动碰到敌人就卡了。
但是这仅仅只是保留了很小一部分玩家,绝大多数玩家都因为虚幻引擎3的优化问题对这款游戏望而却步。有的继续回去玩cs,有的则是去玩穿越火线。
这就让小马哥跟张智东很难受了,【战地之王】这个项目光是代理费就花了一千多万美金,后续做本土优化前前后后又花了上千万,这次宣传又花了两千多万,这还不算内部的导流费用,等于企鹅在这个项目上亏了有上亿人民币。
而且关键是按照【战地之王】如今的势头,已经很难大火了,继续投入就显得没有必要。
投入了那么多钱,自然也要尽可能的减少损失,至于收回成本肯定是不可能的了,就目前不到二十万同时在线的玩家数量,等到了公测的时候能有多少玩家愿意消费也是未知数。
于是,【战地之王】这款游戏很快就被小马哥列为了弃子,而游戏运营部门在内测还没有结束的情况下,已经开始在研究如何才能让玩家尽可能的氪金了。
在游戏领域的再度失败并没有让小马哥气馁,相反更加坚定了要深耕游戏领域的决心,一开始小马哥的想法是从激浪游戏挖人。
但是通过猎头接触之后,小马哥郁闷的发现,要想从浪潮科技挖人并不是件容易的事情,或者说,要付出的代价有点太高了。
原因也很简单,沈浪很早就在浪潮科技成立了一个购房基金,只要是入公司满两年的员工都可以申请无息贷款用以买房,员工要主动提出离职,就需要一次性归还这笔钱。
小马哥想要挖人自然是挖激浪游戏有经验的老员工,入职不到两年的新人挖来了也顶不了多大用处,还要自己重新培养,于是小马哥不得不放弃这个计划。
不过也不完全是坏消息,次贷危机引发的金融海啸来临,很多游戏公司开始勒紧裤腰带过日子,不少游戏公司也开始裁员,小马哥趁机招募了一批有经验的游戏开发人员,补足了一部分企鹅的自研能力。
当然,自研耗时太长,远水解不了近渴,小马哥又打起了代理的准备。
一款有韩国游戏巨头ncsoft研发的游戏【永恒之塔】进入了小马哥的视线,这款游戏在韩国已经进入测试阶段,从各种报道来看,游戏质量上乘,不少韩国玩家已经喊出了超越【魔兽世界】
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