察玩家对智慧生命的需求了解的透彻不透彻——绝大部分新手玩家都是在这里淘汰的,他们或许是为了更酷炫的外观,更强大的攻击能力,更强大的生存能力,亦或是更强大的智力,忽视了某些生命设计上的平衡,令自身的种族出现了致命的弱点,进而被大自然所淘汰。
这一阶段,最重要的是取舍与判断,一个清晰的头脑,玩家通过观察整个世界的环境,分析出怎样的种族才是最适合在这个世界上生存的种族。毕竟,非要在沙漠世界选择两栖生命的玩家,其控制的种族恐怕这辈子都没办法上岸,只能转入极其艰苦的海底文明路线了。
而第三个阶段,部落,这个玩家失败最多的环节,考察的是玩家的大局观,对社会制度的设立,对生命本能欲望的了解。玩到这个地步,玩家思考的就不仅仅是自己操纵的个体,而是对整个种族未来的规划。这个阶段,考察的是玩家的思维全面程度,解决问题的能力,只要知识渊博,亦或是头脑清醒,通关这一步骤固然不简单,但却不是什么太难的事情——实在不行,多玩几次,那么就肯定明白了。
因为每次设定的种族不同,星球形态不同,地形不同,第一阶段能够拿到的基因插件不同,所以每次新游戏,基本都可以说是一次全新的挑战,能够百分之百通关以上阶段的玩家,基本上可以称之为精英,这种人即便不修行什么超凡力量,在现实世界中也能成为一个优秀的人才。
但是第四阶段,文明阶段,考验的除却大局观,资源运营,战略调度和以世界为规模的社会规划外,还要考验之前几个阶段中是否出现了什么问题——比如说第一,第二阶段,导致整个种族在肉体上就有本质上的缺陷,比如说生育率极低那样,而第三阶段时候完善处理好了社会矛盾也是个大问题,这决定到进入第四阶段时,整个世界文明是否是统一的一体。
当然,除却这些之外,还有最重要的一点——那就是考察玩家,是否有强大的战斗,指挥能力。只知道运营,而不知道怎么战斗,这种玩家必然会在第四阶段沉戈饮恨,迎来苦痛的结局。
——不能承受战火,不能应对威胁的,根本就不能称之为文明,只是一直生活在保温室,婴儿房中,成长过度的畸形巨婴。
这是乔修亚想要通过纷争大陆这款游戏,隐晦暗示的理念。
而小光,在经历过最开始的几次失误和失败后,早就总结出了一套其特有的思维逻辑与运营规划,所以从第一阶段开始,一直到第四阶段,它基本不会犯错,可以让文明完美而统一
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