一时之间他不知道系统是把自己不当人还是说把对面不当人...
虽然看上去使用奥恩造成的三万魔法伤害比青钢影造成三万真实伤害要简单许多,但不管哪一个都是需要他的输出在这个基础上翻倍才有机会做到。
也就是说苏醒想要做到起码都要用奥恩打出五万的总伤害,一个奥恩...打五万伤害?
“看来最近运气挺差的...”
苏醒默默腹诽了一句,不过再怎么样这次的任务比上一把都要好上很多,上一把的三万真实伤害属于没有五十分钟根本做不到的事情,现在这一把相较而言简单了许多。
奥恩虽然是坦克英雄但实际上这个英雄打伤害能力却是所有坦克英雄中也算是独一档的存在,很多人一个不留神很有可能要被一个奥恩单杀。
“苏醒,这把你稳住一哈。”
高振宁耸了耸肩膀道:“估计我就前期去一次然后就不去了,对面打野肯定住在上路的。”
主要苏醒玩的是一个坦克,自己帮再多也不可能去靠一个坦克去赢比赛,说句不好听的哪怕自己把剑姬抓成0-5可别人依旧有单杀奥恩的能力。
造成这种现象的出现并不是说选手之间的实力差距而是英雄之间的差距,不管怎么也剑姬就是属于好打奥恩的英雄。
“你这种思想很危险啊...”
苏醒微微停顿一下随后笑道:“虽然我不是在教你打游戏,但如果这把是我玩打野的话一定会抓上路。”
“为啥?”
高振宁愣了一下,这些话换作其他人来说指不定立刻被他反驳了,但他想到苏醒的打野水平好像确实能把自己给爆掉所以也就忍了下来。
“在两边下路发育正常的情况下你觉得是老鼠处理奥恩快还是大嘴处理剑姬快?”
“而且作为打野而言我们这个阵容在前期你抓上的成功率是最高的,除此之外抓一次你还可以帮忙推线的同时获得一些兵线经验和经济,这会让你和对面的打野差距迅速拉开。”
“千珏这个英雄比较吃等级,你如果要入侵对面野区拿印记的话那就必须要保证自己的等级要比对面打野高才可以全身退,再退一步来说说你给剑姬打上一个印记不就是标准的提款机吗?”
“而且一旦你在上路获得优势之后你再去下路抓人的成功率是不是更高了?”
“千珏这个英雄是要自己carry的,得要学会“吸血”式发育才能够玩好这一类型英雄。”
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