对照表,这完全是六道级别的怪物!
进入副本的‘玩家’击杀怪物后有几率获得奖励,其中BOSS型怪兽是必定掉落!
而一旦副本怪兽掉落了一件物品,那么千叶就能获得一点兑换点,同时‘玩家’击杀了一只怪兽,根据换算千叶也能得到一定的副本点。
所以!千叶绝对不可能设计一个怪少、强度大、通关‘玩家’少的副本!
而且【迷宫的魔战车】在设计中只是在一定时间内不停地碾压‘玩家’与【地雷蜘蛛】战斗的地点,时间结束过后就会消失在迷宫深处,后面也不会再次出现。
但是这里有一个小彩蛋,如果闯关者没能即使击杀【迷宫的魔战车】,那么【地雷蜘蛛】所爆出来的奖励将会被【迷宫的魔战车】带走,‘玩家’历经千辛万苦击败了BOSS,但却毫无所获,这一点让副本的难度提升了不少!
但是这却并不影响千叶的收获。
BOSS是掉落了奖励啊,你没捡起来怪我咯。
亚西啊嘞,菜狗!
通过第二轮关卡BOSS后,就迎来了第三轮关卡BOSS,也就是由一头【墙壁之影】率领的【影之食尸鬼】团队!
‘玩家’将会同时面对四只怪物!
但是【影之食尸鬼】有一个特殊效果:自己的墓地每存在1只怪兽,这张卡的攻击力上升100!
按照正常攻略,这时候‘玩家’击败了三只【迷宫的蠕虫】,三只【地狱的魔物使】,一只【地雷蜘蛛】,一只【迷宫的魔战车】,总计八只怪兽。
【影之食尸鬼】原本的攻击力是1600点,八只怪兽都被击杀的话将会是2400点攻击力。
所以千叶有这么一个设计,一旦‘玩家’击杀了八只怪兽,那么将会发动一次【迷宫变化】,将一只【影之食尸鬼】转化为【墙壁之影】(攻击力1600点,防御力3000点)。
所以玩家前面最多击杀四只怪兽,不然在这一关就会面对至少两只【墙壁之影】。
当然,如果‘玩家’觉得自己实力强大,【墙壁之影】只是个攻低防高的小菜鸡,那么他们也会获得四次BOSS掉落的奖励。
难度和掉落是成正比的,这个小设计也是副本难度的一大体现之一,同事也体现了副本的趣味性。
但是‘玩家’一般是不会发现这个小秘密的。
毕竟掉落才是真理,‘玩家’不多干掉一些怪兽和BOSS,千叶怎么赚到兑换点和副
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