现在还无从得知。
除了在疯子的世界过另类的日子,影人还可以回到正常的世界秩序中调剂一下。当然,这是需要付出昂贵的代价的。与我们这些普通的冒险者赚积分不同,影人要想回到正常的冒险世界需要消费积分。而这些积分,大多是在修罗之城积累赚取的。方式方法不外乎血腥与卑劣无所不用其极。
除消费积分外,影人回正常秩序还有相当苛责的规则束缚,具体内容主宰没有透露。
条件苛责,好处也不少,但凡是影人可以出现的冒险世界,都是有两队以上普通冒险者出现的。影人可以尽自己之能吸纳和掠夺这些冒险者。
只要达成成员5的团队底线要求,并且安然度过小时的稳定期,以影人为核心的‘死神小队’就会被激活。这就是为什么我们的信息腕轮上没有及时显现新任务的原因。他们确实需要时间。
其实,信息任务要求我们成员满5,便是一个暗示,表明影人已经凑够了人马,我们当时忽略了这个暗示。当然,这不能怪大家,毕竟从未经历过类似事件。个人估计,如果我们在死神小队被激活前没能完成5人的任务,会走上另一条剧情分支之路,具体会出现什么情况,就不得而知了。
死神小队的出现,通常伴随着一系列杀戮,我们遇到的是最常见的一种死亡竞技。
只要死神小队获胜,影人就会获得诸多实质性的好处,具体是什么,主宰同样不肯透露。”
“跟其他冒险小队同台竞技,影人的出现,还有修罗之城的浮出水面,我们小队正在进入一个崭新的、更危险的冒险区域。从地下搬到地表,有了自己的城堡、庄园,给我的感觉就好像一只虫子过了幼生期一样。虽然未来路无疑会变得更加难行,但希望大家能相信我,相信自己,相信我们的未来值得期待。”
正如陈燃所言,这次冒险虽然让诸人接触到了前所未有的危险,却也看到了新的希望,不再向以前那般暗无天日,不知道一次次的生死冒险将会持续多久。有了希望,就有了期待,有了动力。
陈燃将这些信息和盘托出,不但是让大家能对未来的形势能有个清晰全面的认识,更是为了能一起讨论一些具体的应对措施和战术方案,这本身就是一个需要全员参与的严峻课题。
一直探讨了近三个小时,五人终于拿出了一些核心理念,具体的内容还需要在以后的日子里不断丰满,另外,也需要实战检验,环节结束,进入下一个议程。
消费,也就是团队成员强化方案,根
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