如‘水’系的延伸系别就有‘冰’系和‘雾’系等。)
(13)
装备的品质:由低到高总计有灰色劣质,白色普通,绿色优良,蓝色完美,紫色稀有,红色传承/传奇,橙色史诗这七种划分,其中史诗级也被称之为‘神器’。在这七中划分外还有三种特殊品级划分:银色特殊,黑色诅咒,彩色成长,这三种划分最低都相当于紫色稀有级,最高上限则大于橙色史诗级。
(红色传承:需要灵魂绑定,使用后除非死亡否则无法给予他人使用,必为套装。/除红色传承外,仅有少部分的红色传奇及橙色史诗装备需要灵魂绑定。)
(银色特殊:即特殊装备/黑色诅咒:一般为不详的携带有诅咒或者是恒定负面效果的装备/彩色成长:即成长装备/这三种装备都必须灵魂绑定才能装备并使用)
(14)战职问题。
主要十系战职(略,可以看之前的。)
小众及非主流系战职:例如‘死灵术士’系、‘格斗家’系等等。
特殊系战职:指某些具备特殊要求才能就职的战职系,例如‘武僧’系以及‘血魔’系,这些系的战职不仅通常极为小众,也有繁杂的就职要求,同时这些战职的晋升难度一般非常大。
(15)异次元位面问题。
单灵魂穿梭+系统默认给予的基础载体(即普通人类躯体):100-300积分不等。(视穿梭位面稳定性及世界规则而定)
灵魂及躯体同时穿梭:500-2000积分不等。(视穿梭位面稳定性及世界规则而定)
初始默认‘物品栏’大小:60格。(每一格可以承载一件物品,高于蓝色级的物品无法进行叠加)
积分商店:随着穿梭位面数量的增多而逐步开放后续物品的购买权限,所有物品的价格均处于等价价值恒定的状态。
(16)异次元位面系统提示:
鉴于拳头习惯性经常性吃书(你们懂的),一个英雄的重做或者英雄联盟宇宙某个部分的更新就可能让作者显得极为睿智,所以我会谨慎的选择关于异位面的故事,包括但不仅限于符文之地,而所有已经写好的均以写作时的版本为主。(所以万一发现了错误请不要吃惊。)
(17)
远古时代大陆:埃尔法大陆(分裂后变成四块)
元素灯塔:远古时代璀璨文明的巅峰作品,依靠无数牺牲的强者的坚定意念以及数之不尽的稀有材料构筑而成,是埃尔法世界
本章未完,请点击下一页继续阅读!