效压制敌方脆弱的目标和无魔抗或弱魔抗目标。
‘战锤’:近战流派的‘牧师’,一般穿着‘锁甲’并可以使用‘盾牌’和‘链枷’,具备相当不错的近战能力,同时兼修一定的‘治疗’和‘增益’法术。
7.‘德鲁伊’
简介:自然的宠儿,拥有直接操控自然元素而无需构筑法术模型的能力,同时也可以借助自然意志进行‘动物化’也就是‘变身’。
主流道路:‘元素使’、‘自然之威’、‘萨满’
‘元素使’:强化使用自然元素能力的‘德鲁伊’,可以无障碍使用所有元素的能力,战法多变且形成的破坏能力多样,可以一定程度上使自身元素化。
‘自然之威’:独有专长‘动物领域’与独有技能‘变身’是其标志,‘变身’的种类不同也代表了战法的不同,唯一的缺点是成长时间过长,修炼难度较大。
‘萨满’:‘图腾’能力的专有持有者,可以穿着‘锁甲’并使用‘图腾武器’来强化自身的近战能力,因所使用‘图腾’能力的不同战法也会随之改变。
8.‘控能使’
简介:大脑及精神海变异过后形成的战职,具备着直接使用‘能量’的能力,对现实的各种‘物理性质’具备强大的干涉与改变能力。
主流道路:‘塑能’、‘变化’
‘塑能’:直接形成‘能量’并提供对应能力的‘控能使’,对所有‘能量’中‘外’的使用和体现相当熟练,无论远近战力都相当可观。
‘变化’:扭曲重构‘能量’并提供对应能力的‘控能使’,对所有‘能量’中‘内’的使用和体现相当熟练,可以对目标形成诡异的伤害、改变和限制。
9.‘防卫者’
简介:处于战斗最前方的战职者,是所有队友最可靠的‘盾牌’,在拥有强大防御能力的同时也可以有效的阻挡敌方的突阵攻坚。
主流道路:‘荆棘’、‘盾铠’、‘敌引’、‘铁卫’
‘荆棘’:依靠各种反射技能变成一只‘刺猬’而让人不敢下手的‘防卫者’,强大的反伤能力是所有中近距离战职者们的噩梦。
‘盾铠’:完美的自我防御者,是所有战职者中自我生存能力最强的类型,超高的防御能力甚至可以使其面对绝大部分同阶的伤害而不会受伤。
‘敌引’:专职于‘强制改变攻击目标’这一类型技能使用的‘防卫者’,可以极为有效的‘吸收’敌方的攻击,为队友们创造机
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