的玩家,次日就突破了三百万!
基本上小有名气的kol,有一定的流量的,都收到了闪电赠送的激活码。
这算是一种资源置换,他们在玩游戏的同时会顺便帮诛仙宣传。
但部分没拿到资格的玩家吵了起来,觉得闪电开放的量太少,在搞饥饿营销。
更多的粉丝在论坛等平台收号,可却基本都是有价无市的状态。
为了“劝架”。
闪电的官博专门发帖,称诛仙首测稳定后,三天后二测将会开放到1万个名额,让粉丝持续关注官方活动。
“一万个名额?”
“看不起谁呢?”
“城哥,这可不兴抠搜!”
“高低不得开放十万名额?”
“百万血书,跪求内测名额开放到十万!”
……
最后粉丝集体跑到官方“叫嚣”,让闪电把内测名额高低开放到十万以上!
闪电被“逼”得没办法。
最后只能答应一周后三测,并且内测会开放到3万名额,这才有所消停。
诛仙这一火爆的内测现象。
让华夏整个游戏圈为之震动!
国内游戏的盈利模式,基本就是靠洗量。
游戏本体是免费的,内置一些付费项目,但用户并不会都会付费。
抛却游戏的性质不谈。
手机体量大、好推广、付费便捷以及随时随地可以利用碎片时间游玩。
而端游起量相比手机来说相对困难。
所以华夏各个厂商都在做手游,端游市场只有一定规模的公司敢去扩展。
顾城又是混文娱圈的。
外界普遍都觉得他收购破产的闪电,开发《诛仙》都只是玩票兴致。
一入行就敢去玩端游。
更是被无数同行暗地里嘲讽过!
说白了。
业内压根就没有人把顾城当一回事!
结果就是这样一个,在外人看来于游戏一窍不通的人,研发的游戏各种打破各种纪录!
仅仅用时六个小时。
《梦幻诛仙》就斩获预约人数破百万、三天破五百万的佳绩!
诛仙内测开启后,甚至还引起了海外玩家,特别是亚洲市场之外的西方用户的关注。
在《梦幻诛仙》的游戏论坛专区里,可以看见有大量海外玩家的留言评论,这完全是国产其他游戏
本章未完,请点击下一页继续阅读!