岳延宗当然不知道家里的想法,不过他也没有真正想和家里要钱。
雏鸟长大了,总要学会离开巢穴自己飞翔。老和家里要接济算是怎么回事?
穿越前,他在鹏城哪怕再苦,也没和家里要过一分钱。最多自己多打一份工。
他再次沉浸到了工作之中。
二月十五日,银河DLC策划团队正式组建完毕!
动作小组组长瑞坎普里安,负责所有外星生物的动作设计——包括但不限于行走,奔跑,吼叫,欢呼,悲伤……等等情绪下的反馈。
设计单位高达一万八千多个,当所有的模型建立好以后,全部都会送到他这里。
人类模型直接进入智脑,以目前人类的行动数据库进行动作模拟。而所有虫族都需要全新设计独特的动作。工作量的计划表都有半米高。
动作小组,下辖十个分组,分别设计不同的情绪表达下动作的反馈。共计人员八百三十二人。
设计小组组长邓普斯,负责所有模型设计——以岳延宗给出的蓝图为样本,发散到其他区域,创作出和现在人类联盟以及虫族的类似建筑来。
比如,岳延宗绘制出了兵营,重工厂,战列巡洋舰等等。整个设计小组就要吃透这种风格,并且规划出风格一致的城市,道路,其他兵种来。
这些东西全部要以两边对称的正视图,侧视图,俯视图,背视图绘制出来。
毕竟星际争霸上的兵对比起现实世界来,少得可怜。
预计涉及单位二十万个。工作量计划表直接好几米。
设计小组下辖二十个分组,他们是所有工作的源头,共计员工二千六百一十二人。
模型小组组长鲍威尔——这是所有小组中工作最重的组,他们需要将设计组的图纸变为现实,一个个在专用软件上建模。而每一个模型的制作时间为——最少三天。
元宇宙和游戏不同,游戏中很多模型可以用贴图简化。但元宇宙里,所有用户都能看得到摸得到,任何东西都无法简化!
模型小组没有分组,员工高达五千四百多人!是所有小组中人数最多的。
色彩小组组长安娜——这是小组中最轻松的一个组,但需要组员具备相当的色感。
在地球上,这些任务基本都是模型组的,但是因为元宇宙的体量太大,量变引起质变,色彩特别分出来了一个小组。
他们的任务是将所有做好的模型上色,在苍蓝星科技发达的前提下,送入智
本章未完,请点击下一页继续阅读!