《盗梦空间》有一条很清晰的任务线做主线,这个主线的推进方式和节奏跟进起来并不难,大多数的视觉奇观和动作场面,都是附着在这个情节链条上的,于是最基本的观影乐趣是可以保证的,如果因为精神紧张或过度关注细节,而丧失观影快感则反而得不偿失了。
影片中埋藏的大量细节和暗示性情节,对于这部影片是锦上添花的东西,对这些东西要想一次性吸收难度确实比较大。
如果不考虑大银幕的画面冲击力,其实这是一部很适合在DVD上仔细研磨的电影,宋铮上辈子在电影院看的时候,就恨不得给电影加个暂停回放功能,因为确实是有一些好玩的信息,是在不经意间稍纵即逝的。
对于考据癖和细节控的观众来说,这样的电影看个两遍,三遍,甚至更多都是正常的事,因为在看的过程当中,会发现每次看都有新收获。
《盗梦空间》让人最叹为观止的,还是诺兰在其编剧工作上,所表现出的强大的想象力和对各种娱乐元素的融合。
以梦境和人类意识为故事主体,在各种类型的电影创作中,都不是什么新鲜的事情,很多年前的系列恐怖片《猛鬼街》的基本设定就是猛鬼通过侵入孩子的梦境来杀人,黑泽明更是直接以《梦》为题拍过通过梦境展示来揭示个人内心寄托和惶恐的电影,而通过在人的意识母体中幻化杀机的情节在《黑客帝国》中更是被推向了一个相当的哲学高度。
而诺兰在这个故事中,对于这一母题翻新的独到之处在于梦中梦套层结构的引入,并通过梦境深入造成的时间维度的变异扭曲,造成情节无穷的延展性,而且层级之间的互动设置极其有趣,影片众多的情节高潮都出自这样的设定。
此外,诺兰用当下流行的队员合作模式来包裹这个任务,在队员功能设置上,更是令人耳目一新,类似造梦师、伪造师、药剂师这样的职业具有很高的区别性和辨识度,而且每个人身上都有情节爆点。
诺兰用他独特的手法,建立了一个严密的情节运行和人物设置系统,这个系统一旦启动,一浪高过一浪的叙事快感扑面而来,并在第三层梦境开始之后,进入欲罢不能的持续高.潮。
其实要讨论《盗梦空间》的剧情很难,这就像一个多米诺骨牌,在顺其自然的倒掉过程中,诺兰在其自己的体系内赋予了其足够的推动力,其实这是一部带有催眠性质的电影,其强大的气场造成的心理暗示作用,足以让观众配合诺兰完成这一以观影为方式的造梦行为,所以从某种角度来讲,
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