二十万啊!每人每天十块钱的工资都要两百万!(大型公会对普通成员,即临时合约者,简称临时工,有所谓的全勤激励制度,只要每天打卡报到,在线超过一定时间,便能领300元到500元不等的津贴;临时工若想获得其它报酬,需要完成上级分配下来的任务,基本规则是多劳多得)
实际上,由于繁星公会聘请的精英玩家太多,它每日的开销已超过五百万!并且还有增加的趋势!
就以五百万算,一个月下来的流水也高达一点五亿,远超繁星公会目前的盈利能力。
为何?一、繁星不像老牌大公会,没有固定的客户群,对于装备、材料、代练等市场还处于摸索阶段,很难从中赚到钱;二、成员数量增长太快,造成了管理混乱和人力浪费,滋生了滥竽充数这类现象。
但繁星和女神不一样,它必须撑住场面,因为它一开始定的目标是站到业界巅峰!假如连人数都比不上别家,星海扬帆哪有脸笑对同行?
而王文斯这种小老板出身的,最擅长的就是精打细算,对于每一位工作人员的薪水待遇,对于每一个岗位安排的人员数量,都是由他精心算过好多遍的,力求最省最有效率。
反正只要度过最难熬的初期,他便能放手给富有大公司管理经验的人,以免自己的小家子气影响到工作室的正常运转,毕竟水至清则无鱼,只有浑水才能培养人才留住人才。
接下来,王文斯详细介绍了女神公会的审核标准,从玩家的人物等级、操作水平、过往的游戏经验、是否是塞维露娜的粉丝等方面进行考量,力求公会的第一批普通成员是优质的!起码要听话,服从指挥!
数量方面,在公会走上正轨以前,他想把规模控制在1W-2W,以提高整体素质为己任。这样既保证了自己的荷包不会被掏空,也不会过度触碰到旧势力的危机神经。
塞维露娜打着哈欠听完了他的长篇大论后,伸个懒腰说:“亲爱的观众们,这回知道本女神为何不亲自介绍了吧?我怕我说着说着睡着了。这套啰哩啰嗦的审核要求比我们小学开运动会时的校长致辞还无聊。”
而观众们一看女神大人回来了,立刻从打蔫的状态恢复成亢奋,纷纷打字向女神大人致敬:“女神大人我们等你等的花儿都谢了!”
“对了,大舅哥所说的庆祝游戏到底是什么啊?怎么还需要杀人?杀谁?”还是有一些观众认真听讲了。
塞维露娜对这个问题早有腹稿,罢罢手示意大家稍安勿躁,说:
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