度量衡实现金手指兑换,我的记忆会被一点不剩的贡献出去。当降临异界,我将从零开始,把自己作为异界原住民,这是很愚蠢的。所以金手指方面必须加入引导性,和预警性。
所以我需要从商城系统中压榨出足够多的金手指值,来实现以上两点,为此商城系统将会变得比之前残缺。所兑换‘商品’存在不足,是最为直接的金手指值榨取手段。但通过降低‘商品’品质,来实现降耗是不正确的。我要对抗恶魔,使用魔晶兑换出来的能力需要足够出色,不能沦为残次品。所以为使商城系统更为‘劣质’,能够做手脚的仅有商城本身。它将从一个普通商店,变化为一个黑店。而我们世界中最“黑”的并非物价虚高,而是存在极低概率的消费,明明花了钱,却不一定能够获到自己所需要的东西,那便是氪金。
商城系统转化成氪金系统,而非传统意义上的黑店,存在着两个优点。首先它够“黑”,符合残缺商城系统的定义,能够实现降耗,为实现其他能力节省出相应的金手指值。其次,它属于概率消费,既然是概率消费,便存在着可能性,我能够在其中设计些许触发条件,也就布置暗门,以防止不测。
最后,我还需要将‘让Chess其他竞争对手失去记忆’、‘使自己遗忘记忆后的行为仍然存在目的性’和‘氪金系统’这三者融为一体。因为超元度量衡能够兑换的仅有一种能力。为了满足这三条件,一款名为‘爱尔兰战记’的手游系统便彻底完成。”
千夏明白了些,但大部分人还是不懂。
莉莉就更迷糊了,不过她并不关心这些,只要安牧能归来,便是好的。
安牧并不着急,如今摆脱了恶魔契约,他有很多时间向众人解释这些。
“‘爱尔兰战记’,金手指所伪装的手游。游戏中的背景故事是这样,异世界的‘恶魔之子’降临爱尔兰大陆,失去了前世所有记忆。其中一名称作安牧的“恶魔之子”落入野外,被爱尔兰大陆上某位强者捡回抚养,我们的故事就此开始……”
“这是?!”
“没错,这是游戏的开端。我通过游戏背景设定,影响了你们,并使得失忆的自己被强者捡到,获得一个不错的开头。因为这涉及因果律的应用,对金手指值消耗巨大,所以我连抚养者的姓名也无法指定了。但非常幸运的是,捡到我的人是马德里·星语·雷文。”
“我还是不太理解,你为什么不直接从强者家庭中出生呢?”
“因为这个。”
安牧拿起手
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