帖迅速超过了十页。
这个可恶地12345!田雨很气愤,她的好胜心又一次促使她暂时放弃了去研究《仙韵掌柜》地第三种职业的玩法,而开始专心思考,该怎么为自己喜欢的游戏辩驳。
江西文坐在自己的电脑前,他刚才无聊,随意逛了下御剑居的论坛,发现了一个跟帖超过5页的帖子,于是随意注册了一个12345的ID,进入论坛,做了一个十分客观的回复,不过没想到立即成为了《金庸群侠传》支持者们反击的利器。
看着瞬间超过10页的回复,江西文微微一笑,跟着进行了又一番客观的论述。
《金庸群侠传》的确不错,但是他的故事是综合了金庸先生的系列,故事性十分新奇,可惜毕竟是刻意的将所有的故事联系在了一起,这样新奇有余,而故事性就略显不足,所谓的故事性,就是指单一的一种侠客情节,一种亲情、友情和爱情的情感体验,当然金庸的每一部,单独拿出来,故事性都超过了仙韵,但是这般拼凑到了一起,代入游戏的感情深度就要少了许多,玩家玩的就是一个新奇,所以纯粹从故事性考虑,《金庸群侠传》的投入度会比《仙韵》要差上一些。
不过因为他本身的任务多元,开放,所以可玩性也十分的高,每次都可以体验不同的任务顺序,去达成结局。而仙韵的故事情感深刻,所以可玩性也不差,很多感性的玩家可以在其中一次次的体会主角一系列的经历,而这些,就不足以用任务这个词语来替代,因为他本身已经不只是游戏概念了,相当于看了一本。
一个好的游戏,可以走好几条路,一是游戏性,就是任务多元。升级爽快,纯粹的体验游戏乐趣。另一种就是在游戏中体验的畅快,同时加上了视觉和自我代入主角,自己就是主角,却经历一个世界的快感。
第三种就是兼顾游戏性和性。两者兼有。当然鱼和熊掌无法兼得,所以目前为止,华夏所有的PRG游戏,都无法做到完全地兼得到完美。《金庸群侠传》就是一个兼有的游戏,但是其中游戏性稍微多一些。
而《仙韵》则追求的是纯粹的第二种,让玩家身临其境,犹如进入了《仙韵》世界一般,深入了之中。
以上是从游戏角度,而从商业角度……
江西文接着把仙韵的小巧精致。却让玩家感受到大气磅礴地概念写了出来。意思就是仙韵投入少,回报多,所以在商业方面比金庸群侠传成功的多。
苏莱也不清楚江西文是网易的大股东,所以江西文并不担心。而且网易
本章未完,请点击下一页继续阅读!