艾伦寻思着,是否可以通过扶持大量玩家成立国家,增加他的掌控数量。
反正时间多,艾伦让超光速飞船把自己的想法传达过去,那边的玩家收到消息会自行执行他的意志。
几个月后,欧若星玩家们主动打破和平年代,再一次掀起战争,理由是为了再次分配土地。
多个国家因为土地纠纷打得热火朝天,尤其是真香帝国,频繁被侵略。
战争打了半年,战争离奇般结束了,因为各国元首发现战争对大家毫无益处,只会拖慢发展,全部国家向国际社会发出了止战声明。
止战后,已经占领土地的玩家声称自己是该土地的国王,要求国际社会承认他们的地位。
因为自立为王的势力比较多,承认国家名份的事又扯了几个月。
期间有许多兽人嚷着要高级星际文明管一管这些混乱的国家,但是那个一万艘星舰的太空文明却再也没有出现过,好像真的如当初所言,明日帝国第一舰队临时停泊欧若星。
明日帝国停泊完毕后,便没有再管欧若星,不管他们的死活。
民心动荡,经过多方斡旋(玩家演戏),欧若星的合法国家变成302名,与此同时艾伦的主线任务显示的数字也增加了。
从当初30个玩家势力蜕变成302个国家势力。
数据还可以再增加,但是艾伦并没有让它再增加。
如果让明日星的养老院玩家,和欧若星玩家全部当国王,在他旗下将会产生3万多个的国家数量!
全宇宙有多少个初始玩家国度?
假设每个母星的初始国度只有50个左右,那么40星球预计有2000个国家。
理论上只要艾伦旗下的玩家势力扩展到2081以上,大概率可以触发成神之路的51%判定,然后系统向全宇宙玩家通报艾伦本人的星际坐标。
艾伦可以不要母星,可以带着全部舰队一直维持超光速航行,让敌人无法观测他们。
但是这样并不稳妥。
首先要面对的问题是敌人也可以效仿艾伦,通过打散玩家制造国家的方法量产玩家势力。
再退一步讲,系统要求维持一百年的统治时间,万一敌人在一百年内研究出超光速探测、通讯和打击技术,被动的是艾伦。
所以艾伦的现阶段政策还是大量暴兵,无止境的暴兵,发现玩家文明的存在就开战,要么收服,要么毁灭。
第二优先级的任务是寻找更高
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