还会多出一个符合魔幻世界风格的名字作为自己的真名。
关于这一变动的原因,官方解释为是为了便于玩家和NPC之间的交流,使得玩家能够更加方便的融入这个游戏。
其实这也是没办法的事情,《终焉黎明》这款游戏最大的一个变革就是npc的智能系统,可以说大到一个BOSS,小到一只蚂蚁,只要是有生命的东西都拥有着自己的独立意识,甚至可以说与真正的生命几乎没有区别。
所以,在与NPC交流的时候,即使有着系统的帮助玩家轻易不会引起NPC的敌视,但是一些其他的尴尬还是无法避免的。
“请问……‘鸟不拉屎’先生,你为什要取这样的名字呢?”
因为NPC完善的逻辑思维和(大)部分玩家的恶趣味ID,这样的情况几乎随处可见。在其他的虚拟游戏中这个问题还不算明显,因为NPC的存在更多的处于一个引导玩家的作用,双方不会有太过深入的交流。
但是《终焉黎明》就不一样了,最初的内侧玩家们已经发现了,在这个游戏中,不和NPC搞好关系简直活不下去。相反,如果敞开心扉和强力NPC有了交情的话,很多事情都会变得简单不少。
这项观点在不久前玩家们在格罗特等几位队长的带领下攻克了赛洛附近的一处非常困难的剧情副本中得到了证实。剧情任务内容是讨伐德兰卡斯附近的一名依旧在负隅顽抗的赛洛领主,难度颇大,这也是玩家们这段时间在德兰卡斯很少露面的原因。
“真名系统”是游戏官方计划中的重要一环,毕竟《终焉黎明》的开发理念就是“让玩家们真正的成为大陆的一部分,让他们知道这不仅是一个游戏,更是另一个世界。”
所以游戏才会出现夸张的拟真度,甚至有人不得不感叹这真的是一个完整的世界。
在这样的前提下,为了更好的融入游戏,大部分的玩家对于官方的这一行为都表示理解,也只有少部分有个性的玩家拒绝承认所谓的“真名”。
处于保留玩家们个性自由的目的,统一玩家真名的同时保留原本的ID已经是官方作出的最大让步了。
之所以现在上线,是因为这件事已经没法再拖了。在经历了德兰卡斯攻略战之后,参战并完成任务的那些玩家们将会获得的奖励分别是洛兰帝国皇家三等讨伐勋章,骑士封号和洛兰帝国的声望,而前两项都是要被洛兰帝国登录在册的,这些名字都将作为英雄成为历史的一部分。维持原本的ID的话,在授权骑士的仪式上
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