PS:很多童鞋还没明白,这里做个解释。诸神游戏分五类,战职,刺职,弓职,法职和召唤职业,每种四个分支。五大战职的自然增长属性分别是战职38,刺职32,弓职 28,法职23,召唤32。将该数值除以十,就是每级自然增长的平均属性。当然,这是单级平均数值,实际是根据不同职业变化的。比如战职的力量增长是每级五,但能量增长就只有一。召唤职业增长较为平均。所以战职平均属性为每级3.8,召唤平均属性为每级3.2。元素法师是法职,平均属性2.3,去掉优势属性,如力量等属性单级增长只有一。所以只看近战,法职,召唤和战职的属性对比相当于1:3:5。
所谓的驯兽师以元素法师的实力收宠的说法是不成立的。召唤的近战实力应当是次于刺职,高于弓职和法职。
之所以如此设定是为了游戏的平衡性。
我们假设战职和召唤都是满技能,满装备。以百级为例,指数1为战力1,战职战力就相当于3800+500(通用技能加点)+3800(装备加点)=8100,职业克制和技能特性不考虑。驯兽师的战力首先看自身,百级就是3200+500,等于3700,收服宠物不超出自身实力,极限以3500计算,就相当于驯兽师战力=3200+500+3200(装备)+(3500*5)=24400.
这个数值比战职高出一大截。当然,我们要考虑许多其他方面的实际问题。比如38对32其实是不合理的,因为纯近战而言,驯兽师和战职的差距应当是3:5,而不是3.2:3.8,毕竟驯兽师战力有包括法术强度,能量等加成,不易体现在近战上。还有一个就是这两千多数值是分散在六个目标上,攻其核心道理大家都懂,就不用我解释了。
所以如果拼消耗,战职肯定不是驯兽师对手,但要是能完成强攻驯兽师本体,那么驯兽师挂点的可能也很大。
五大战职里,战克刺,刺克弓,弓克法,法克战,形成轮回,职业技能也是这么设计的。召唤师属于平均职业,克制性不大,具体看操作,看综合实力。
我这样写,大家应该能看明白了。
另外,关于竞技场,大家也不用急。有人认为整个地球不可能连续这么多天不参加竞技场,这里有个误区,就是竞技场不是一座建筑。别忘了进入竞技场的方式是花钱购买竞技凭证,传送进入。而高塔区的东西是很多很多的。虽然我没写这么多,但大家看游戏也能明白。一个覆盖全球的游戏,品种肯定更多
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