栏中的投骰结果,记录下这个数值,但不需要告知玩家。一个达到大年龄的角色会接下来的一年中死于衰老。
大年龄只是给玩家人物一个参考。这个世界里的大部分人都会到达暮年以前死于瘟疫,意外,疾病或暴力。
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表:老化效果
种族
中年1
老年2
暮年3
大年龄
人类
35岁
53岁
70岁
+2d20岁
矮人
125岁
188岁
250岁
+2d%岁
精灵
175岁
263岁
350岁
+4d%岁
侏儒
100岁
150岁
200岁
+3d%岁
半精灵
62岁
93岁
125岁
+3d20岁
半兽人
30岁
45岁
60岁
+2d10岁
半身人
50岁
75岁
100岁
+5d20岁
1中年时,力量,体质和敏捷减一,智力,感知和魅力加一。
2&nbp;老年时,力量,体质和敏捷减二,智力,感知和魅力加一。
3暮年时,力量,体质和敏捷减三,智力,感知和魅力加一。
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身高和体重
身高调整值栏投得的值决定了角色超过基本身高的额外值。同样,这个结果乘上体重调整值栏里的倍数可以得到角色超过基本体重的额外值。
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表格:随机身高和体重
种族
基本身高
身高调整值
基本体重
体重调整值
男性人类
4&aut;10&fra12;
+2d10
120磅
(2d4)磅
女性人类
4&aut;5&fra12;
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