通灵与巫术的关系类似于估智和魔法。此外作为**可使用的技能,通灵可以吸收周围尸体的能量给自己补血(无任何消耗),的系统下,大部分情况下如中毒需要先解毒再补血,不过通灵不受此限。至于原本通灵能看懂鬼话的功能,则作为技能达到100时自动附加的效果(也即100以下看不懂鬼话)
物品鉴定:该技能失效
音乐系技能引诱:该技能被删除而以另外技能代替
加入技能:
集中:对于要穿甲又要快速恢复ana的玩家而言所需要的技能,当然速度和冥想还是有差距的
骑士道:
巫术:该2项技能将转帖讲解
失调:代替引诱出现的音乐技能,作用是降低敌人防御
把所有技能组成700点就是一个人或者说一个职业了,无明显的职业区分。公告里说的职业区别是为了限制骑士道/巫术的使用,只有选择圣骑士pa/巫术师n进入游戏的玩家才能使用这2大开放法术(今后将开放转职任务,就是通过完成某任务而让普通玩家也能使用骑士道/巫术)。所以,根本不存职业的限制。
下面是台湾u官方关于a的详细介绍:
a系统改变
adnturingki&atiiti
1战斗公式做了些许调整以符合的系统
2技能卷多了hiary,fu,nrany,taing,andtath
3a后不再有解不开的麻痹,特攻中的麻痹击与麻痹拳将与一般的麻痹术一样时间都是4秒
4arr仍然与拳合用diar特攻上,然而对于物品将不再给予任何信息,玩家将可由的选单中看出所有物品的特性
5盾防技能将不再限定于一定要拿盾,你可以用武器防御
6失调将不影响生物的技能,但是会影响生物的一些的属性与抗性
7itidntifiatin再也不需要用来鉴定物品的性质,至于此技能的用途未来再讨论
agi-ratdabiiti&atiiti
1第一圈的法术将会被中断,然而施法者将有的物品可以加速其施法速度
2所有法术伤害值将改变
3抄写技能对伤害性魔法将有稍微增强效应,对于ra,魔反和保护术仍然提供加强作用
5i技能对于魔法造成的伤害与目标物的r技能无关
6r技能的获
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