荒岛太小,前后不过两千多米,除了一些杂乱的叫不上名字的树之外似乎没有活物。
感知稍微放开,很轻松的探查周围的情况,如果有活物移动,钱穆肯定可以立刻发觉。连一只海鸟都没有的荒岛,不知道系统是怎么样的设定
还是说苏摩星就没有海鸟?
也不是没有这个可能,毕竟这是幽灵的地界,谁知道幽灵内部有什么生物
地球上有的东西这里未必有,不过地球上没有的东西,这里也可能有啊。反正钱穆觉得四周的黑墨色的海水并不安全,他迫切的想要上岸,哪怕找到一个荒岛也不愿意在海水当中泡着。
鬼知道里边有没有奇怪的鱼,对大海有莫名的恐惧感,这份恐惧感大概来自于神秘跟未知。
本想问问卡莫有什么好的想法,想到这丫的一直在巴萨姆生活,估计还没自己知道的多些。打消了求助外人的想法,越是毫无头绪的时候越要冷静下来,钱穆没有这方面的经验,其他玩家同样如此
这里是游戏,他们是被催生的佣兵。真实世界的佣兵必然是经验丰富,靠着一步步舔血的日子走到了顶尖,如果是他们来到苏摩星又会怎么做呢?
钱穆强迫自己冷静思考,把自己带入到真实的任务当中,摆脱游戏的思绪,当做一场真实的抛投作战,一旦马虎就要死亡。
当下最要紧的事情只有一个,躲避幽灵的追杀。
问题在于幽灵在哪,自己在哪?
不知道方位茫然的乱跑容易走进火坑,保不准直接钻进幽灵的老巢当中。钱穆已经有段时间没有好好的分析任务提示了,他们被抛投到了幽灵的后方,而破坏幽灵的防线的贡献才是任务评定点。
该怎么破坏幽灵防线呢,最直接的方式自然是杀戮,来一个杀一个,来一对杀一双。
这种方法直接有效,如果所有人都如此选择,那钱穆有胜出的必然信心。他不信其他人能比自己杀更多幽灵。
如果不选择硬碰硬的杀戮呢,破坏对方的防线未必只是简单的杀戮,而b级晋升任务也绝不是如此简单的贸然送死行为。一个真正的佣兵降临到了敌人的后方,应该好好的生存下去,时不时的给它带来一点痛苦,骚扰它们。
游戏战的做法是抛投的祖宗思想,空降兵能做的事情太多了,比方说斩首计划。
这一瞬间,有无数的思绪在钱穆的脑海里翻腾起来,他越发的肯定了自己的猜想,系统不会让玩家贸然送死,否则也不会给一个提示逃命的讯
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