消耗降低生产成本所以非人类的虫兽类样本也被列入开发,反正在未归属皇帝前实用的技术贤者只是想获得廉价的劳力或炮灰而已。不少原因促使了它的出现和探索,传统的机械铸造需要太多知识技术的扯皮和审批,而为了使用它又得跟智控派系进行繁琐的讨价还价等,烦不胜烦的部分贤者暗中调集了大量资源进行了这方面的研发但终以失败告终,其中有很多原因:首先,如果要生产无穷无尽的战士,必须拥有足够的生物质资源。为了满足这个条件,黑暗机械教的研究部门开发出过许多用来增加生物质储备的技术,包括类似神印基因的吞噬组织、利用黑暗年代遗失纳米科技的自我增殖细胞、乃至于借助神秘系的亚空间灵能力量,瞬间大范围灭绝广域生命再加以利用,或者直接使用物质转换技术拼凑……这些狂想中只有十之一二具有有限的实战性。更别说这些本来就有相当残缺或缺乏足够基础理论的技术实战中严重缺乏可靠性,在经历了多次灾难性的实战验证后这些技术大部被永久封印部分在大叛乱年代以邪神的混沌之能加持下投入了实战但效果并不理想。
究其发挥不良的根本原因还有第二个条件,为了操作这些战斗虫群,需要巨大无比的运算量,对主君的精神力与计算力都有着极大的要求。这个问题对于专注于智控领域的齿轮脑来讲还真有些碍难,他们起初试过控制机奴的湿件*控制系统,但是明显过于迟钝效率低下,毕竟死板脑子的科技教条主义者一时没想到直接模仿自然开发节点生物指挥辅助可以有效地减少主君的运算量。后来干脆上火星教最擅长的辅助计算系统生物脑插件升级。硬生生把主君的计算力推升到适应范畴只不过成本和人选都有些不划算,此外加入亚空间灵能也试过效果不怎么理想
当然其实一直影响黑暗机械教该方面成功的最关键门槛还是第三个条件,你有了足够的原料,你有了完整的指挥体系,你还需要士兵。建造数量庞大的战士并不是问题,问题是设计模板这方面的重要性不亚于战锤宇宙最重要的人类科技核心STC技术了。
这可能是所有困难中最棘手的一个。设计一种战虫并不像玩《孢子》那样,随意点点鼠标就能搞出一个可以到处蹦蹦跳跳的东西。这是真正的专业级知识,需要对生物的结构与基因有着极深刻的理解。其难度并不比通过工业科技发展的STC科技铸造体系,成熟设计模板的重要性对于近乎丧失大部分基础科技的战锤帝国科研体系来讲是个迷锁万年的致命关卡,过于依赖STC制造技术几乎只能靠其标准设计模板生产高技术产品的火星
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