果没有这基础版的铁布衫帮助,只怕现在尸体都已经腐朽了。
即使是再来一次,杰弗森也还是会毫不犹豫的,将技能点先用了。
至于属性点,一如既往的加到了体力上,使其达到了29+2。
一直以来,杰弗森对于系统的运作原理,还是研究不清楚。很多技能他虽然学习了,可并不会显示在系统界面之上。比如他的声波探测之术,比如痛苦假面冥想法。
不能显示,也就不能用技能点加点升级。这让习惯了开挂升级的杰弗森,很不适应。
先祖召唤,是直接受传承而来的,却是可以直接获得系统的承认。
其实这个技能对一般的战职者来说,绝对属于神技。
一般战职者都是需要学习多种战技,来慢慢完善自身的战斗体系。
像易那样极端的战职者,虽然优点极其突出,可弱点同样明显。生存能力极差,容错率极低。如果说,杰弗森和易只论招式比较的话,两人基本上算是55开。可一旦真正战斗,杰弗森可以做到秒杀。
抗住对方一剑,以伤换伤,对付易这种攻强守弱的人,特别的管用。更别提杰弗森还有各种奇奇怪怪的技能,战技单一的战职者,想要近身都难。
当然,这次易得到了先祖传承,学到了柯蒂斯身法,大大增强了他的闪避能力。弥补了自身最大的破绽。
而修习先祖召唤的野蛮人,却是真的完全可以将所有精力,都投入到这一战技中去。
因为随着技能的修行,频繁的附身,就会在身体中留下很多先祖的战斗经验和武艺知识,而这些,都是战职者最珍贵的财富。
虽然杰弗森也觉得说,没有开创出自己武学道路的野蛮人修行这种功法,很容易会使自己成为先祖的模仿者,终身都不可能超过先祖的水平。
不过这个缺点,对于大多数战职者来说,完全不算什么。
历史上,又有几人的成就,能够比拟野蛮人的三大先祖呢。不说实力比肩先祖,只要能够稍微接近,就已经是大部分人终身的心愿了。
想到这里,杰弗森却又有些不太甘心。这就好比手里有了一本绝世武功的秘籍,却是不能修炼。这对于一个武者来说,实在太痛苦了。
可要让杰弗森拜祭野蛮人先祖,那又是绝对不可能的。
而且他也很不喜欢精神不受自己控制的状况,他想要的,仅仅是和游戏中一样,召唤出拥有自己8成身体素质的先祖能量体。
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