它也应该是神器级的宝石,难怪当初那个鉴定师鉴定不出内容。
鉴定术实际上是一种魔法,可以侦测出物品的属性,但这不表示没鉴定的物品就不能使用。如果你捡到一把剑,但是你不知道他的攻击力以及可能附带的技能或者效果,难道你就不能使用那把剑了吗?至于一些装备为什么一出现就会知道属性,那是因为那些装备要么太普通了,根本就是流水线生产的大路货,谁人都知道他的作用,或者那些装备太著名了,以至于人大部分虽然没见过,但是却也听说过,这类以神器为代表。
唯一美中不足的是,锦囊如今变成神器了,上面的光芒太明显,根本没有办法像金乌箭那样镀层其他材料来掩饰。如果我就这样走出门,那还不得成为移动的金山,别人强P的目标。而且我死亡了锦囊也不会掉落,那我不是永远都会成为神器猎人的目标吗?
仔细想了想,我终于找到解决的办法,那就是,把锦囊收起来……不是收进背包,而是在装备锦囊后用衣物遮起来,这样虽然透过衣服还有隐隐的光发出,但是已经不那么明显了。
接着我又看了灵巧头巾的属性。
灵巧头巾:1级饰品,增加生产系技能成功率20%,附带戒指、项链、耳环……的设计图,耐久1/1,不可交易,不可盗窃,丢弃消失。
牛B啊,1级的饰品居然会有这么强悍的属性,看来是因为第一个做出神器才有的吧,估计全魔力也就这么一条了。虽然耐久太少了,但是本身灵巧头巾又没加防御,技能成功率也不是加在战斗技能上,本身就不是为了战斗装备的,我自然可以在制造装备的时候再戴上,战斗的时候就拿下来,只要别忘记就好了。
再看看“神匠”称号的作用。魔力里的称号不仅只是给别人看,还会有各种的作用,比如职业称号就可以用来学职业特技。
“神匠,提高生产系技能成功率50%。”
晕,faint,又是加成功率,再加下去都要破百了。现在我并不明白成功率高的好处,但不表示我就不喜欢成功率高点。
事实上,成功率50%并不见得10次技能只能成功5次,而是10次技能制造的物品会有5次在平均水平或者以上。生产系技能的失败定义比较宽泛,完全没造出装备算失败,造出垃圾装备也算是失败。成功率高就意味着极品率高,如果我的成功率无限叠加上去的话,最终可能我的每次制造都只能,也只会出极品的装备。
哇哈哈。出门前我大笑三声。今天来这珠宝店
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