制者,游戏里各组织里的玩家,身在哪一天,就得去哪一天委员会建筑领取任务,奖赏也是如此,有了组织纠纷,各自提请各天主控者,小范围的,涉及不大的,主控者就可以处理掉。
若涉及太广,主控者不好处理,那就提升大仲裁委员会,提交大会表决,委员会民主投票,票数多者有理,票数少的没有理。各天主控者去了四个席位,这四个委员位,该是比较有实权的。
执法委员四个,配合执法部首脑,委员会大执委进行工作,进行灭杀打击行动。酬劳由提请的组织缴纳委员会,等行动完毕,再由委员会转交执行者。执法部是特殊部门,会优先第一个建立,领取的酬劳是双份的。
完成灭杀工作,不仅得到提请组织的酬劳,还会得到委员会的奖赏,以任务的难度界分,不同的难度,有不同的奖赏。马甲以前之所以越杀越强,有大部分原因,是因为这个奖励制度。
今日委员位大增,多出来的就是执法委员,为了避免出现以前执法部一人大权独揽,也为了给这重生的委员会加强威势,这次增设四位,每位委员对应一天事务,这四位地位是平等的。
大和谐者,那不用说了,就是十八委员、加主席、副主席、执委的公用秘书,协调好各位大佬的关系。
特别行动组,这是委员会直属的部门,主管这个部门的是组委,设立委员两个,亦是特别事务委员。他们负责建立一个游戏里精英小队,队员由各委员推荐,考核后加入这个行动组,为委员会谋取利益。
大仲裁委员会派遣,指挥,在某些方面亦是需要银两、装备资源的,如执法部的奖赏,有小部分是各组织共出的,但大部分出自这个行动组得来的资源,它将为大仲裁委员会提供动力源。
商务委员,负责规划委员会各组织商业开发事务,协调好各组织商业联合事宜,这个委员其实也属空壳,在以往的事例中,商务委员枉费大力气,进行勘探、市场调研,耗尽精神弄出一份报告,到最后,总是因为各种原因搁置。
海务委员一个,负责开发海域,这个目前权柄也不大,各组织基本都在陆地上折腾,能深入海洋的,还真没有几个。
情报部,有两个委员,负责勘探游戏区域,收罗各组织情报,目前仅是负责九州区域,九州区域一份为二,一人负责一半。
政令部,两个委员,所有提请委员会的事务,需要经过他们签发,否则委员会无权讨论,这是两个职权很大的委员。事务是否合乎条件,是否可以提请委员会讨论
本章未完,请点击下一页继续阅读!