必须要像国外某个顶级引擎一样,付出5%的游戏总营收给中子星科技集团。
而游戏开发完成之后,想要发布在泛娱乐游戏平台上,得到一系列的宣传,必须再付出35%。
而这35%中,泛娱乐要拿出15%给中子星作为引擎的授权费。
也就是说,这种技术合作产生的收益两大集团均分。
不要以为一个游戏厂商合起来总共要付出40%营收看起来很多,实际上这相对来说已经算少的了。
如果是大游戏公司,付出的营收肯定是有优惠的,游戏销量越高,泛娱乐收的越少。
看看未来的滕讯,所有登录了滕讯旗下微信游戏和扣扣游戏,以及游戏平台这几个重要的安卓游戏平台的产品,都需要交一定比例的收入分账。
这个比例分账通常是滕讯拿百分之五十,甚至更多。
然而游戏厂商没办法,不发布在滕讯旗下各大平台上,连玩家都没有。
不止是手游领域,滕讯在端游市场的统治力达到了70%以上,全国端游市场六七百亿的规模,腾讯一家就吃下五百亿。
简直恐怖……
泛娱乐集团为了整顿一下国内游戏市场,刺激市场走的更为平稳更加繁荣,吃相当然要好看一点。
只要游戏平台上的一款游戏销量或玩家数量达到一定程度,泛娱乐只是象征性的收几个点的运营费。
就相当于两家合作,泛娱乐帮忙推广,自家游戏平台也会受益,而合作游戏厂商赚取利益,知名度变得更高。
根本不用愁游戏厂商做大做强之后脱离泛娱乐游戏平台,中子星科技的猎户座引擎就放在那。
想要做更多更完美的游戏,一旦用过猎户座,绝不可能有人舍得脱离。
这是技术上带来的绝对优势。
......
猎户座游戏引擎的上线,在国内游戏界掀起了轩然大波。
与泛娱乐有合作的游戏厂商自然是热烈的庆祝,反之,滕讯、网易、巨人、胜大这些公司为首的游戏厂商的脸色都变得不好看。
从去年开始,泛娱乐集团就露出了想要当带头大哥,整合国内游戏市场的野心。
用半成品猎户座开发出的《我的世界》真的开始震惊世界。
在国外的火爆程度,一直排在游戏榜前三的位置足足半年没掉下来,好评如潮。
那些玩家玩过之后,不仅没有随着时间弃坑,反而拉着越来越
本章未完,请点击下一页继续阅读!