这就是华国游戏市场的现状。
畸形的现状。
也不怪这些游戏制作人。他们都是顺应市场而生的产物。
苏晨早就看不下去了,所以他才要改变这点。
游戏从来都不是赚钱的工具,游戏从几百年前被发明出来,目的就只有一个——
——为人们带来乐趣。
简单而纯粹。
苏晨知道,要改变现有的国内市场,困难重重,阻碍巨大。
自己势单力孤,也许这辈子都不会成功。
但是他必须要坚持去做自己认为正确的事。
如若不然,躺平任由其发展下去么?
说白了,苏晨也是为了自己。他不想要等到自己老的时候,一提到好玩的游戏,就只有国外的游戏。
那就太可悲了。
泱泱大国上下五千年历史,不应该在游戏领域,只沦为国外游戏市场的陪衬。
当然这里指的不是赚钱能力。若单纯的论赚钱能力,国内市场早已吊打国外。
苏晨要的是,几十年后,几百年后,提到经典游戏,有国产游戏的一席之地。
氪金手游、粗制滥造的页游,是绝无可能在几十上百年后,还被人们铭记的。
所以,他必须要成立绿洲这个平台。
从现在开始,通过自己的努力,一点一点去改变国内的游戏市场。
这就是苏晨。
一个固执的理想主义者。
……
不过苏晨两条微博的效果一般。
那二十款游戏,除去《温馨的答题之夜》外,剩下的游戏名气都不算很大。
其中还有一部分,已经在傲世等游戏平台上发售过了,对玩家们的吸引力一般。
一个游戏平台想要发展起来,独占大作的作用是最大的。
独占的意义不必多言。
屹立游戏界几十年而不倒的任天堂,之所以长盛不衰,跟其强大的研发能力,和掌握着顶级游戏ip数量大有关系。
随便提起任天堂旗下的游戏,马里奥,口袋妖怪,塞尔达,银河战士,动物森友会……等等等等,无一不是一发售就是千万销量级别的大作。
这就是独占的意义。你想玩任天堂的游戏,就只能购买任天堂的主机。
苏晨当然明白,目前宣布的这二十款游戏,根本无法撬动国内游戏市场。
但他为什么还要执意公布呢?
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